Поправки к Правилам и Кодексу
Mage Wars®
Официальные поправки к Правилам и Кодексу
по данным на Март14,2014
Рассмотрены Mage Wars и все дополнения, включая Druid vs. Necromancer. Мы постарались дать самые исчерпывающие ответы. Многие сведения повторяются, чтобы убедиться, что вы можете найти их в разных разделах.
Исправления в картах помечены желтым цветом.
Документ разделён на четыре раздела, выполненных в алфавитном порядке или по названию тем, чтобы было проще найти информацию:
ПРАВИЛА – примечания и разъяснения относительно правил и терминов игры.
КОДЕКС – примечания и разъяснения Черт и Состояний в Кодексе.
СПОСОБНОСТИ – новый раздел, в котором рассмотрены способности магов.
ЗАКЛИНАНИЯ – примечания, исправления и уточнения отдельных карт заклинаний.
Правила: примечания и разъяснения
ВСЁ ПРО АТАКИ
Действие Атака
Когда существо выбирает действие атаки, быстрое или полное, оно проводит атаку. Иногда действие атаки это отдельная атака, а иногда может состоять из нескольких отдельных атак. Например, атаки Doublestrike, Triplestrike и Sweeping, являются одним действием атаки, но состоят из нескольких отдельных атак. Zone Attack – одно действие атаки с отдельными индивидуальными атаками каждого объекта внутри этой зоны.
Некоторые виды атак не требуют траты действия существа для их проведения, например, Counterstrike, атаки стен и Bash, или атаки conjurations, как например, Temple of Light. В этом случае, каждая из таких атак считается как их собственное «действие атаки», и вы всё еще можете применить «действие атаки».
Процедура атаки
Ниже приведена таблица, показывающая все типы атак в Mage Wars, и пошагово проводящая их.
Белый фон = шаг является частью процедуры данного типа атаки.
Серый фон = шаг не имеет значения или пропускается в данном типе атаки.
№ |
Шаг |
MELEE Атака по одной цели |
MELEE Атака из нескольких ударов (Doublestrike, Triplestrike) |
MELEE Атака по нескольким целям (Sweeping) |
MELEE Counterstrike |
RANGED Атака по одной цели |
RANGED Атака из нескольких ударов (Doublestrike, Triplestrike) |
RANGED Zone Attack |
DAMAGE BARRIER |
Other attacks (Wall Bash, Explode) |
1 |
Объявление атаки |
Объявление Зоны как цели |
||||||||
Бросок на попадание (Daze) |
Промах – атака по всей зоне промазала |
|||||||||
2 |
Попытка избежать атаки |
Всегда Unavoidable |
Всегда Unavoidable |
|||||||
3 |
Бросок кубиков атаки |
Выберите первый объект в зоне и проведите атаку |
Должен атаковать если успешно прошла Melee атака |
|||||||
4 |
Нанесение урона и эффектов | |||||||||
5 |
Доп. удары
Против того же самого противника |
|||||||||
а) Бросок на попадание (Daze) |
||||||||||
b) Попытка избежать атаки |
||||||||||
c) Бросок кубиков атаки |
||||||||||
d) Нанесение урона/эффектов |
||||||||||
6 |
Damage Barrier |
Пропустите шаг, если атака промазала или прервана |
Пропустите шаг, если атака промазала или прервана |
Пропустите шаг, если атака промазала или прервана |
Пропустите шаг, если атака промазала или прервана |
|||||
7 |
Counterstrike |
Удалите жетон Guard |
Удалите жетон Guard |
Удалите жетон Guard |
||||||
Завершение атаки |
Повторите против каждой другой цели |
Повторите шаги 3 и 4 против каждой другой цели в зоне |
Примечание к таблице: если атакой ближнего боя является Counterstrike, защитник не проводит Counterstrike в ответ (он пропускает шаг «Counterstrike»). Counterstrike никогда не запускает ответный Counterstrike.
Когда существо проводит атаку, обычно после атаки его фаза действия заканчивается. Состояния, как правило, оказывают эффект или удаляются в конце фазы действия, например Stun и Daze не оказывают эффект и не могут быть удалены, если они только что были получены от Damage Barrier или Counterstrike. Таким образом, они имеют возможность влиять на существо в течение всей фазы Действия (в следующий раз они будут снова действовать).
Прерывание, отмена или промах атаки
Даже если всех атак ближнего боя защитник избежал, защитник все равно удаляет жетон Guard и может провести Counterstrike (если он есть). Однако Damage Barrier не запускается.
Когда атака отменяется, она немедленно завершается, и дальнейшие шаги не проводятся. Если все атаки отменены, защитник не проводит Counterstrike и DamageBarrier не запускается.
Примечание: Если атака ближнего боя отменяется после шага «Объявление атаки», защитник удаляет жетон Guard. После шага «Объявление атаки» атака ближнего боя продолжается, и даже попытка провести атаку отвлекает защитника достаточно, чтобы удалить жетон Guard. Если атака отменена до завершения шага «Объявление атаки», то жетон Guard не удаляется.
Уничтожение существа в результате атаки.
Если в результате атак существо уничтожается, оно не проводит Counterstrike, однако Damage Barrier запускается.
Другие атаки
Атаки без иконки ближнего или дальнего боя (например, Damage Barriers, атака стен, атака от заклинания Explode) не являются атаками ближнего или дальнего боя. Таким образом, они не подвержены изменениям от черт Melee +X или Ranged +X или других эффектов работающих с атаками ближнего или дальнего боя.
Источник Атаки
Источник атаки, как правило, атакующий, если правило или эффект не говорит обратное. В настоящее время такими эффектами являются только Chain Lightning и Reverse Attack, описанные ниже.
Изменяя кубики атаки
Есть много черт изменяющих кубики, включая Melee + X, Ranged +X, Charge +X, Aegis X. Melee + X и Ranged +X которые делают атаки существ более сильными.
Тогда как, Тип урона +X (например, Flame +X и Lightning +X) делают атаки против существ с указанными чертами более сильными.
В большинстве случаев, данные черты изменяют ТОЛЬКО количество кубиков атаки, и не затрагивают результат броска кубика эффектов, если об этом специально не говорится.
Чаще всего черты влияют только на первую атаку в действии атака. Например, Darkfenne Hydra с enchantment Bear Strength использует полное действие, чтобы провести Triplestrike атаку ближнего боя. Что даст ему 3 отдельные атаки против той же цели, но только первая атака получит 2 доп. кубика атаки от Bear Strength.
Таблица ниже показывает все черты, которые влияют на бросок кубика эффекта. Также показано, у кого черта (атакующий или защитник) и оказывает ли она влияние на множественные атаки в действии атаки.
Черта / модификатор кубика |
Пример |
Изменение числа кубиков атаки? |
Изменяет результат броска кубика Эффектов? |
У кого эта черта? |
Эффект на все атаки в действии атака? |
Aegis X |
Aegis 1 |
ДА |
НЕТ |
ЗАЩИТНИК |
ДА |
Bloodthirsty +X |
Bloodthirsty +1 |
ДА |
НЕТ |
АТАКУЮЩИЙ |
Только первую |
Charge +X |
Charge +2 |
ДА |
НЕТ |
АТАКУЮЩИЙ |
Только первую |
Melee +X |
Melee +2 |
ДА |
НЕТ |
АТАКУЮЩИЙ |
Только первую |
Rage +X |
Rage +2 |
ДА |
НЕТ |
АТАКУЮЩИЙ |
Только первую |
Raged +X |
Raged +2 |
ДА |
НЕТ |
АТАКУЮЩИЙ |
Только первую |
+X vs. Creature Type/Trait |
+2 vs. Flying |
ДА |
ДА |
АТАКУЮЩИЙ |
ДА |
Тип урона +X |
Lightning +2 Flame -2 |
ДА |
ДА |
ЗАЩИТНИК |
ДА |
Tough -X |
Tough -2 |
НЕТ |
ДА |
ЗАЩИТНИК |
ДА |
+X vs. Creature Type/Trait – специальная атака против определенных существ. Действие похоже на черту Damage Type +X, тем, что оказывает влияние на бросок кубика эффекта.
Пример: У Samandriel, Angel of Light атака с чертой +1 vs. Nonliving or Dark Creatures. Она получает +1 кубик атаки и +1 к результату броска кубика эффектов, когда проводит атаку против Nonliving или Dark существ.
Увеличение числа кубиков атаки во время проведения действия атаки.
Некоторые черты (такие как Melee +X) говорят что, «если атака проводится как несколько атак против одного того же или различных существ, вы получаете бонус только во время проведения первой атаки». В более развернутой формулировке это звучит: «Если существо совершает несколько атак в течение одного и того же действия атаки, оно получает этот бонус только во время первой атаки, её оно проводит с этим бонусом».
Если существо получает бонус во время проведения первой атаки, то он увеличивает последующую атаку, во время следующей атаки существо может получить дополнительный бонус.
Пример: существо проводит Sweeping атаку с чертой Rage +3, и на нем 2 жетона Rage, поэтому у существа Melee +2. Во время своей первой атаки добавляется 2 кубика атаки. Если цель проводит Counterstrike и наносит повреждение атакующему, он получает еще один жетон Rage, и у него теперь Melee +3. Проводя вторую атаку, существо получает +1 кубик атаки.
Пример: на существо с Melee +2 прочли Battle Fury, когда оно проводило атаку. Дополнительная атака от Battle Fury считается отдельной атакой, потому что заклинание Battle Fury указывает – проведите дополнительную быструю атаку, так что игрок может применить Melee +2 во время дополнительной атаки Battle Fury.
Атака дружественных существ
Существо может атаковать дружественных существ. Чаще всего это делается для удаления жетона Sleep.
Существо может даже атаковать самого себя, если является верной целью для собственных атак. Так же можно атаковать объект, прикрепленный к себе, например заклинание Tanglevine. Когда это происходит можно игнорировать Guards. Когда существо атакует само себя или объект, прикрепленный к себе, оно игнорирует Guards.
Если существо атакует себя или прикрепленный к себе объект Damage barrier (если он есть) не запускается, а Counterstrike не проводится.
Damage Barriers (Защитный барьер)
Damage barrier автоматически запускается во время шага 6 любой атаки ближнего боя. Проводится обязательно, если действие атаки доходит до шага 6, т.е. не «промазала» или не прервалась.
Damage barrier проводиться только против существ, которые атаковали защитника в ближнем бою. Если существо атаковало само себя, Damage barrier не запускается. Если существо толкнули на стену с чертой Passage Attacks, Damage barrier не атакует стену.
Damage barrier проводит атаку сам, без участия существа. Т.е. способности усиливающие атаки существ не влияют на атаки Damage barrier. Например, не добавляется кубик атаки, если на защитнике Marked for Death.
При проведении атаки Damage barrier пропустите шаг «Попытка избежать атаки». Такие карты, как Block и Reverse Attack не раскрываются. Это относится только к атаке Damage Barrier; другие Unavoidable атаки заставляют Block и Reverse Attack раскрыться и перейти в сброс.
У объекта может быть только один Damage barrier. Если у существа есть Damage barrier оно не может получить новый. Если объект получил дополнительный Damage barrier, он не действует. Например, Warlock с Circle of Fire решает прочесть Demonhide Armor на себя. Damage barrier на Demonhide Armor не действует, а Warlock получает +2 Armor от снаряжения
Вы можете провести Damage barrier, даже если ваше существо было уничтожено в результате атаки противника. Однако, если атака по вам «промахнулась» или была прервана, вы не проводите атаку Damage barrier.
Примечание дизайнера: считается, что Damage Barrier проводится одновременно с действием атаки и поэтому его нельзя избежать, если атака нанесла повреждение защитнику, даже если защитник в результате был уничтожен. По существу, атакующий должен «проникнуть сквозь» барьер, для того чтобы ранить цель. Если атака промахнулась, или была предотвращена, то считается, что атакующий не проник сквозь барьер и не атакуется Damage Barrier. Для игровых целей Damage Barrier перенесен в шаг 6 последовательности атаки.
Атаки «ИЛИ» («OR»)
На некоторых полосках атаки есть слово «OR», позволяющее вам выбрать черту или способность для использования в процессе атаки. Когда атака объявляется, контролер выбирает между альтернативами.
В любом случае, единственная черта или способность, непосредственно предшествующая слову «ИЛИ» является первой альтернативой, а второй альтернативой всё после слова «ИЛИ» (может быть более одной черты).
Пример: полоса атаки Ludwig Boltstorm предоставляет 2 альтернативы: атака с чертой Sweeping, или Zone attack с чертой Unavoidable.
Zone Attack (Атака по Зоне)
Когда Zone Attack разыгрывается, атакующий выбирает порядок объектов подлежащих атаке в этой зоне. Если источник Zone Attack находиться в этой же зоне и будет уничтожен своей же Zone Attack, действие атаки продолжится, и оставшиеся объекты будут атакованы.
ДРУГИЕ ЗАМЕТКИ К ПРАВИЛАМ
Действия
При нормальных обстоятельствах, маркер действия может быть использован так, либо (а) остаетесь на месте (не передвигаетесь) и совершаете полное или быстрое действие, или (б) перемещаетесь на одну зону и совершаете быстрое действие. В качестве вашего быстрого действия вы можете выбрать переместиться во вторую зону. Вы не можете использовать маркер действия для того чтобы выполнить два быстрых действия.
Действие Quickcast является дополнительным к обычному действию Мага. Его можно использовать только для чтения быстрого заклинания. Быстрые заклинания включают действие быстрого атакующего заклинания и способности, которые заявляют, что они являются быстрыми заклинаниями. Не включает простые атаки ближнего и дальнего боя.
Например, используя обычное действие и действие Quickcast, Маг может сделать одно из следующего:
— переместиться на 2 зоны, затем использовать маркер действия Quickcast и прочесть Быстрое заклинание,
— переместить на одну зону, затем прочесть быстрое заклинание или совершить атаку ближнего боя, после этого использовать маркер Quickcast и почесть другое быстрое заклинание,
— телепортироваться в другую зону использую Quickcast, затем использовать полное действие, чтобы призвать существо в новой зоне.
— использовать обычное действие, чтобы переместиться, совершить быстрое действие, чтобы позже в этом же раунде, использовать Quickcast для чтения заклинания.
Изменение диапазона или цели Заклинания или атаки
Заклинание отменяется и пропадает, если любой из нижеследующих пунктов происходит до шага «Разрешение заклинания»:
-
Цель заклинания больше не подходит по каким-либо причинам, или
-
Заклинатель или цель заклинания переместились (возможно, были оттолкнуты или телепортированы), даже если перемещение было в место, подходящего диапазона. В случае с Teleport, учитывается даже если телепортация была в ту же зону.
Точно так же, атака отменяется и пропадает, если любой из нижеследующих пунктов происходит до шага «Повреждение и эффекты».
-
Цель атаки больше не подходит по каким-либо причинам, или
-
источник или цель атаки переместились (возможно, были оттолкнуты или телепортированы), даже если перемещение было в место, подходящего диапазона. В случае с Teleport, учитывается даже если телепортация была в ту же зону.
Чаще всего это происходит в результате действия заклинания Divine Intervention.
Отмененное заклинание или атака немедленно завершается. Все расходы, которые уже были оплачены, не возвращаются. Если заклинание было прочтено, карта заклинания сбрасывается (исключение: см. Spellbind).
Цель этого заклинания или атаки теперь недоступна для остальных действий.
Прим: Если атака ближнего боя отменяется или промахивается, защищающееся существо теряет жетон Guard (если он есть). После шага «Объявление атаки» атака ближнего боя продолжается, и даже попытка провести атаку отвлекает защитника достаточно, чтобы удалить жетон Guard.
Пример: Darkfenne Hydra атакует Steelclaw Grizzly атакой Triplestrike, Steelclaw Grizzly раскрывает Divine Intervention во время шага «Попытка избежать атаки» первой атаки и телепортируется в ту же зону. Первая атака не удается. Поскольку цель переместилась, второй и третий удары так же отменяются, потому что цель больше недоступна.
Пример: Dwarf Kriegsbiel атакует Mountian Gorilla первой атакой своей Sweeping атаки. Mountain Gorilla раскрывает Divine Intervention на себе и телепортируется (в эту же или другую зону). Атака отменена и Dwarf Kriegsbiel может провести вторую атаку и выбрать другую цель в этой же зоне, если есть возможность. Он не может выбирать снова Mountain Gorilla, если телепортация была в ту же зону, потому что по условиям Sweeping атаки вторая атака должна выбрать целью другое существо.
Если Divine Intervention было бы раскрыто на Dwarf Kriegsbiel, телепортируя его в ту же самую или другую клетку, эффект был бы следующим: атака против Mountian Gorilla прервалась и отменилась, и Dwarf Kriegsbiel может выбрать и атаковать другую цель своей второй атакой.
Пример: Wizard применяет заклинание вызова существа, и выбирает целью ту зону, где находится сам. Во время шага «Попытка противостоять заклинанию» противник раскрывает Divine Intervention на Wizard, телепортируя его в другую зону. Зона, выбранная целью заклинания, более недоступна, поэтому заклинание отменяется и пропадает. Wizard тратит (и теряет!) ману и карту существ этого заклинания.
Уничтожение
Объект можно уничтожить, только если он в игре. Он должен быть введен в игру, и затем, как правило, уничтожается заклинанием или способностью (например, Dissolve или Dispel), или, если у него есть Life, он может быть уничтожен путем получения повреждений равных или превышающих его Life.
Карты также можно сбросить, не уничтожая, например, когда вы должны сбросить дубликат enchantment при разыгрывании, или когда вы сбрасываете Incantation после чтения, или вы планируете прочесть заклинание на объект, а его уничтожают. Сброшенные карты не считаются уничтоженными.
Объект может разыграть эффект «уничтожение». Например, Plague Zombie взрывается. Некоторые эффекты заменяют сбрасывание уничтожением, например, Cantrip или Obliterate.
Дубликат Enchantments
Когда enchantment раскрывается, будучи прикрепленным к объекту или зоне, который-(ая) уже имеет раскрытые enchantment с тем же именем прикрепленные к зоне или объекту, новые раскрытые enchantment немедленно уничтожаются без применения эффекта.
Игроки не могут наложить enchantment на цель (зону или объект), если уже есть (a)дружественные скрытые enchantment с тем же именем прикрепленные к этой же зоне или объекту в ней, или(b) раскрытые enchantment с тем же именем (дружественные или вражеские) прикрепленные к этой же зоне или объекту в ней.
Обратите внимание, что можно приложить дубликат enchantment в ту же зону или на объект где уже есть скрытый enchantment противника. Неважно преднамеренно или случайно, вы же не знаете, что это дубликат. Позже, когда противник раскроет enchantment, вы поймете что у вас дубликат. Если окажется, что enchantment еще привязан, вам придется уничтожить и сбросить свою копию, которую вы только что показали, не отыгрывая эффект.
Когда вы раскрываете enchantment, вы только сбрасываете карту без эффекта, если есть другие раскрытые enchantment с таким же именем, прикрепленные к этой зоне или объекту в зоне. Скрытые enchantment с таким же именем не заставляет вас сбросить раскрытые enchantment.
Эффекты
Если на объект наложено несколько эффектов, они применяются в порядке от более ранних до поздних. Когда enchantment перемещаются на новую цель, изменяется очередь применения эффектов.
Пример: если Beastmaster призывает животное и делает его своим Pet, до того как Deathlock вошел в игру, он получает + 3 Life после назначения Pet. Однако, если Deathlock в игре, и Beastmaster создает нового Pet, он не получает +3 Life.
Некоторые правила и эффекты изменяют объекты «непрерывно», пока эффект является активным. Например, Eagle Wings дает существу черту Flying до тех пор пока прикреплено к этому существу; если Eagle Wings удалить с существа, их эффект немедленно прекратиться.
Пример: Stonegaze Basilisk с напечатанной Life 10, зачарован Bull Endurance (дающей ему +4 Life). Сейчас у него 14 Life. Позже на Basilisk было прочтено Deathlock (дающее черту Finite Life). У Basilisk всё еще 14 Life, потому что эффект Bull Endurance начал применяться раньше эффекта Deathlock, и Finite Life предотвращает только будущее пополнение жизни; а не удаляет добавленную ранее.
Если Bull Endurance переместить на Timber Wolf (так же с напечатанным значением Life 10), значение Life Basilisk понизиться до 10 (потому что эффект Bull Endurance прекратил оказывать воздействие на Basilisk), но у Timber Wolf все еще 10 Life (потому что Deathlock сейчас отмечен как более ранняя метка, чем Bull Endurance, получается Deathlock наделил Timber Wolf чертой Finite Life первой, и Bull Endurance прикрепившись даст Timber Wolf +4 Life, но будет прерван эффектом от Finite Life). Если Deathlock будет позже уничтожен, то запас жизни Timber Wolf поднимется до 14 (потому что эффект Deathlock перестал работать.)
Если на объект оказывают влияние противоположные эффекты, один из которых наделяет чертой или способностью, а другой отнимает эту черту или способность, то более поздний эффект всегда в приоритете.
Пример: На нелетающее от природы существо читают Eagle Wings (зачарованное существо получает Flying), а позже читают Maim Wings (зачарованное существо теряет Flying). Eagle Wings были прочитаны ранее, и существо считается летающим, но Maim Wings заставляют существо потерять черту Flying, и оно больше не может летать. Если Eagle Wings перемещается на другое существо, а затем возвращается к первому, Eagle Wings всё еще считается поздней «меткой». Таким образом, Maim Wings будут применены первыми (и не окажут никакого эффекта, так как существо изначально нелетающее), а Eagle Wings делают его летающим.
Если эффект, заклинание или состояние гласит, что существо теряет и не может получить «Х», то, данное существо не может получить «Х», независимо от других эффектов и порядка их наложения.
Пример, черты Rooted, Restrained, и Incapacitated гласят, что существо «теряет и не может получить Flying». Существо с одной или несколькими чертами теряет и не может иметь или получить Flying, независимо от других эффектов наложенных на него и порядка их получения. Если оно получает Eagle Wings позже, Flying не приобретается.
Вход в зону
Существо «входит» в зону только переместившись с помощью действия движения, или будучи оттолкнутым или телепортированным. Будучи Призванным (Summoned) или иным способом введенным в игру в этой зоне не считается «входом» в зону. Таким образом, ловушки и заклинания, как Mangler Caltrops не срабатывают, когда существо призывается.
Снаряжение
Контроль над снаряжением
Маг, к которому прикреплено снаряжение, управляет этим снаряжением. Например, если вы прочли Sectarus на дружественного мага, он сможет атаковать им и выбирать заклинания проклятья. Это отличает его от других заклинаний, таких как enchantments и conjurations, где контроль остается у прочитавшего заклинания.
Учтите, что Маг не можете читать, контролировать и использовать снаряжение, по которому у него ограничение. Например, Priestess не может прочесть, контролировать и использовать Staff of Beasts потому что он Beastmaster Only.
Замена снаряжения
Нельзя иметь 2 прикрепленные единицы снаряжения, с одинаковым именем или принадлежащих к одному месторасположению. Например, у вас не может быть 2-х надетых Leather Gloves (одинаковое имя). Вы не можете носить сразу Bearskin и Dragonscale Hauberk (одно месторасположение).
Если объект снаряжения с тем же именем или месторасположением будет прочитан на мага, и если заклинание читает дружественный контролер, новый объект снаряжения прикрепляется к магу, а дубликат (оригинал имеющий то же имя или месторасположение) удаляется и размещается в книге заклинаний его владельца. Таким образом, дружественные маги могут заменить снаряжение друг друга на новые или улучшенные варианты. Это может быть полезно для удаления бесполезного из-за коррозии брони.
Обратите внимание, что если противник прочитает заклинание объекта снаряжения с тем же именем или месторасположением на дружественного мага, новый объект снаряжения разрушается и помещается в стопку сброса его владельца. Противники не могут заменять части снаряжения у дружественных магов.
При замене снаряжения следуйте следующим инструкциям:
-
Сначала, отсоедините и удалите исходный объект снаряжения и поместите его обратно в книгу заклинаний владельца.
-
Если у мага есть жетоны Corrode, удалите лишние, так чтобы его броня была не меньше 0.
-
Затем, присоедините новое снаряжение к магу.
Страж (Guard)
Когда существо теряет жетон Guard оно не получает обратно черту Flying.
Guard не может предотвратить атаку существ на самого себя или на объект прикрепленный к нему. Если к существу прикреплено заклинание Tanglevine, оно может игнорировать Guard в той же зоне и атаковать Tanglevine.
Под «Защитой Зоны», на стр. 33 оригинальных правил понимается следующее: «если в зоне с существом находятся Guard противника (существо с жетоном Guard), существо не может проводить атаку ближнего боя против любых объектов без жетона Guard». Это условие проверяется, когда объявляется атака».
Должны вы или нет атаковать Guard проверяется только раз, когда вы объявляете атаку. Как только атака объявлена и верна, появление Guard или способности игнорирования более не учитывается для данной атаки. Например, после объявления атаки, Guard был оттолкнут в зону, ваша атака против не-Guard считается «верной». Так как стены занимают границы зон, а не зоны, они не могут стать Guard.
Hindering (Сдерживание)
Официальные правила гласят: Если существа перемещаются из зоны / в зону, где находится существо противника, его Hindering. Hindering существо должно прекратить перемещение и не может более совершать перемещение в данной фазе действия (даже если у него черта Fast). Как правило, существо ограничено перемещением в одну соседнюю зону.
Существо может игнорировать помехи с помощью определенного состояния, если получит его до совершения первого действия перемещения. Например, если Necropian Vampiress получает полет, прежде чем начнёт первое перемещение, то она может беспрепятственно покинуть зону. Если в новой зоне нет помехи, она снова может двигаться, выбрав в качестве второго действия перемещение. То же самое относиться к существу, на которое наложили Eagle Wings, прежде чем оно совершит своё первое действие перемещение.
Передвижение с помощью телепортации игнорирует помехи. Если существо телепортируется прежде чем совершит действие перемещения оно может беспрепятственно покинуть зону, в случае телепортации в зону где нет объектов противника которые могут служить помехой.
Заметим, что если существо перемещается беспрепятственно из одной зоны в другую, и в новой зоне нет препятствий, оно может переместиться во второй раз в зону с существом противника в ней (где оно будет являться помехой во время следующей фазы действия).
Инициатива
Если вы победили в броске на инициативу в первом раунде игры, вы должны передать право первого хода другому игроку.
Смерть Мага
Когда Маг погибает, он не может больше совершать каких-либо действий: оплачивать стоимость содержания, читать заклинания, совершать контратаки и т.д. Любые enchantments и снаряжение прикрепленные к нему немедленно уничтожаются. Другие объекты, которые он контролировал в игре, остаются в игре.
Когда Маг умирает, продолжайте играть до конца текущей фазы (например, фазы розыгрыша эффектов, или текущей фазы действия существа.) Если все маги в игре погибают до конца текущей фазы, игра заканчивается ничьей.
Пример: В игре на двоих, Wizard зачарованный Magebind, у которого осталось 1 ед. здоровья применяет против Warlock атакующее заклинание и убивает его. Warlock умирает, но и Wizard погибает из-за эффекта Magebind. Игра заканчивается ничьей.
Обязательные действия
Некоторые эффекты при срабатывании заставляют существо совершать определенные действия, например, провести атаку ближнего боя против определенных противников в этой зоне, см. Bloodthirsty и Taunt. Такие эффекты называются обязательное действие.
Если существо находится под эффектом обязательного действия, оно обязано выполнить данное действие, если это возможно, когда оно выбирает какое действие выполнить. Если существо находиться под действием нескольких таких эффектов может возникнуть ситуация когда атака будет невозможна, потому что цель недостижима (например, атаковать существо, когда кто-то другой является Guard, или атаковать летающее существо когда оно не может летать). Обратите внимание, что объявление действия включает в себя оплату любых расходов, так что вам нужно быть готовым оплатить расходы для выполнения действия. Условия возможности осуществления действия проверяются только в момент выбора действия (или цели) существом. Игроку, контролирующему существо, не обязательно делать что-либо заранее, чтобы это действие стало возможным. Например, контроллеру не придется активировать способность другой карты (к примеру, использовать Archer’s Watchtower, с целью провести атаку дальнего боя непрямой чертой), для того, чтобы сделать действие возможным.
Пример: существо с Bloodthirsty в зоне с двумя другими существами противника. Одно из них Guard с полным здоровьем, а второе раненное. Поскольку раненное существо не является верной целью, существо свободно от любых обязательств на атаку, поэтому оно может как напасть на Guard, так и совершить любое другое действие.
Пример: существо с Bloodthirsty в зоне с тремя существами противника, два из которых ранены, использует Sweeping Атаку. Первая атака должна быть проведена против одного из раненных существ. Вторая атака, не может выбрать целью существо, против которого была проведена первая атака, но есть второе раненное существо, поэтому атакует его. Если было бы только одно раненное существо и несколько здоровых существ, тогда первая атака была бы проведена против раненного существа, а вторая атака выбрала бы целью любое из здоровых.
Пример: существо находиться в той же зоне, где вражеский Sosruko с наложенным Taunt. Когда существо активируется оно обязано атаковать Sosruko; оно не может выйти из зоны, чтобы избежать эффекта. Обратите внимание, что можно использовать свое quickcast действие, чтобы телепортировать существо из зоны, прежде чем оно активируется, поскольку не нужно атаковать Sosruko и эффекта связи отсутствует.
Пример: Wizard в той же зоне, где вражеский Sosruko с наложенным Taunt. Когда Wizard активируется, он выбирает сначала использовать Quickcast действие, и прочитав заклинание Teleport, телепортируется из зоны с Sosruko. В результате, когда Wizard выбирает обычное действие на него не действует эффект Taunt, потому что он более не находиться в одной зоне с Sosruko.
Пример: Goran, Werewolf Pet с Bloodrhirsty находится в одной зоне с раненным Wizard противника со снаряжением Cloak of Suppression, других существ здесь нет. Когда Goran активируется, если у контролирующего Goran есть 2 или больше маны в запасе маны, тогда Goran обязан атаковать Wizard заплатив за это 2 маны. Если у контроллера Goran нет 2 маны в запасе маны, то Goran не сможет атаковать, а должен совершить другое действие.
Пример: Thorg насмехается над одним существом противника в соседней зоне. Когда существо активировано, его контроллер обязан сделать одно из двух возможных в данной ситуации действий: провести против Thorg дальнюю атаку или перейти в зону с Thorg. Если есть возможность сделать хоть одно из этих действий, оно совершает их, если возможно сделать оба действия, то выбор очередности за контроллером существа.
Обратите внимание, что насмехаясь Thorg не может заставить существо переместиться сквозь стену с чертой Passage Attacks. В данном случае существо может только провести дальнюю атаку, если это возможно. Если дальнюю атаку провести невозможно, то оно вольно выбирать любые другие действия.
Если существо, которое дразнили, оказывается в зоне с Thorg в начале своей фазы действия или если оно движется в зону Thorg, то оно должно провести рукопашную атаку против Thorg, если у него не осталось больше действий (например, медленное существо), то атака не проводиться.
Если оно переместилось в зону Thorg, не только из-за его насмешки, но и из-за других эффектов обязательных требований (например, потому что Bloodthirsty, а в зоне находятся другие раненные цели), то он может выбрать очередность обязательных действий.
Действия перемещения
Когда существо перемещается из одной зоны в другую, есть определенная последовательность событий, которые должны соблюдаться. Существо может перейти в новую зону, применив действие перемещения, или оно может быть оттолкнут или телепортироваться. Независимо о том, как оно перемещается в новую зону, следует последовательность ходов ниже, хотя некоторые части или шаги могут оказаться неуместными. Например, Teleport обходит Стены и игнорирует Шаг 3 ниже.
-
Объявление перемещения.
Выберите зону, в которую будете перемещаться. Проверьте, возможно, ли это сделать (к примеру, нет стены блокирующей перемещение), убедитесь, что у существа остались действия, и что оно не Restrained, Rooted или Incapacitated. Если вы обнаружили, что сделали ошибку, и существо не может быть перемещено (например на пути стена с “Passage Blocks”, а не“Passage Attacks”), вы можете отменить действие перемещения и выбрать вместо него другое действие. Затем оплатите все расходы, связанные с перемещением (получите повреждения, или оплатите затраты маны за Suppression Orb и т.д.). Всё это время считается, что действие перемещения проводится. Если вы не можете оплатить расходы, перемещение отменяется, а вы теряете действие.
-
Эффекты при покидании зоны.
Некоторые заклинания или способности могут оказывать эффект, который активируется когда существо покидает зону. Обратите внимание, что в настоящее время нет эффектов “Leaving Zone” в игре, но они будут добавлены в будущем.
-
Стены
Существо останавливают любые стены (если только оно не телепортируется, в этом случае стены игнорируются).
Если существо было толкнуто в стену с чертой «Passage Blocks», оно становится Bashed и получает атаку от Bash.
Если существо проходит сквозь стену с чертой Passage Attacks его атакуют.
-
Перемещение в новую зону
Существо должно быть перемещено в новую зону.
Вполне возможно, что проводя атаку, стена может Restrain или Incapacitate существо, в этом случае он не может переместиться в другую зону.
-
Активация при входе в зону.
-
Любые заклинания, способности или эффекты запускаются, когда существо входит в зону, Например ловушка или заклинание Mangler Caltrops.
У вас нет возможности раскрыть enchantments после каждого из 4-х шагов, как вы делаете с атакой или чтением заклинаний. (Тем не менее, если проводится атака стены, вы можете раскрыть enchantments после каждого этапа атаки, как обычно).
Если существо становится не в состоянии двигаться во время действия перемещения, он останавливает последовательность шагов в данной точке, а остальные шаги действия перемещения отменяется. Например, существо может стать Restrained из-за эффекта «Leaving Zone«. Если такое происходит, остальные шаги действия перемещения (шаг 3 и далее).
Одноразовые Enchantments
После раскрытия одноразовых enchantments оказывается эффект, а затем они уничтожаются. Такие enchantments раскрываются в определенное время.
Если одноразовые enchantments раскрываются в неподходящее время, когда эффект неуместен, оно уничтожается и сбрасывается без эффекта. Нельзя держать enchantments раскрытыми, чтобы использовать позже.
Пример: на существе скрытое enchantment (лицевой стороной вниз) Block. Игрок раскрывает Block, заплатив стоимость раскрытия. Но в настоящее время существо не подвергается атаке, и возможность заблокировать атаку пропадает впустую. Игрок не может держать Block раскрытым, ожидая атаки.
Примечания дизайнера: в будущем появятся заклинания позволяющие игрокам насильно раскрывать enchantments друг друга. Это будет отличный способ уничтожения одноразовых enchantments (раскрывая их когда они бесполезны).
Если enchantments самоуничтожаются (по любой причине), уничтожение не может быть предотвращено.
Владелец
Владелец карты – игрок начавший игру с данной картой в своей книге заклинаний.
Когда карта перемещается в стопку сброса, книгу заклинаний или руку игрока она перемещается в стопку сброса, книгу заклинаний или руку её владельца. Однако, некоторые заклинания или эффекты могут специально переместить карту другому игроку.
Конечно, в конце игры, все карты должны быть возвращены владельцу.
Раскрытие enchantment
Процесс раскрытия enchantment следующий:
-
Переверните скрытую enchantment карту, показав её всем игрокам.
-
Проверь верность раскрытия: игрок может раскрыть enchantment или использовать способности с особенностью использования во время этого шага. Например, Mind Shield может использоваться для отмены психического enchantment. Другие enchantments не могут быть раскрыты в это время. Mind Shield – единственное enchantment которое может раскрыться.
-
Заплатите стоимость раскрытия.
-
Разыграйте эффекты enchantment.
Стоимость удаления состояния
«Стоимость удаления» состояния используется, только если карта или способность специально ссылается на него. Нельзя просто заплатить стоимость удаления, чтобы удалить состояние, если эффект специально не позволяет сделать это. Вы не должны платить стоимость удаления, если состояние убирается другими средствами (например, нанесение урона существу со Sleep).
Если в стоимости удаления есть буква «L», это значит уровень существа. К примеру, жетон состояния Sleep.
Возвращение заклинаний в вашу книгу заклинаний
Заклинания могут быть возвращены в вашу книгу заклинаний по разным причинам:
После прочтения, заклинание Cantrip возвращается в вашу книгу заклинаний вместо стопки сброса.
Когда spellbound заклинания изменяются, оригинальное заклинание возвращается в вашу книгу заклинаний.
Когда запланированное заклинание не прочтено, оно возвращается в вашу книгу заклинаний в начале следующего этапа планирования.
Во всех этих случаях, заклинания всегда возвращаются в книгу заклинаний владельца, даже если заклинание или объект находились под контролем противника.
Когда объект в игре возвращается в вашу книгу заклинаний, всё что к нему прикреплено — разрушается и удаляется. Включая повреждение, жетоны состояния, enchantments и conjurations. Жетоны возвращаются к Магу-владельцу.
Кольца
Несколько колец предоставляют «скидку на стоимость в мане», включая Arcane Ring, Force Ring и Leaf Ring. Данную способность большинства колец можно использовать только один раз за раунд, используйте жетон Ready, для запоминания.
Эти кольца уменьшат количество маны, которую Маг должен заплатить, но не уменьшают «стоимость» эффектов заклинания (таких как, стоимость Dissolve для уничтожения снаряжения).
Как правило, кольца могут быть использованы только для заклинаний читаемых Магом, а не для заклинаний Familiars или Spawnpoints. Исключением является Necromancer’s Death Ring, которое снижает затраты на чтение заклинаний его spawnpoints.
Диапазон заклинаний
Диапазон указан в верхней части карты (например, 0-0 для существ и 0-2 для снаряжения) и учитывается при чтении заклинания.
В случае заклинаний Атаки, при проведении атаки, диапазон для неё такой же как диапазон чтения заклинания в верхней части карты.
Если карта является объектом, который может атаковать (например, существо Royal Archer с атакой дальнего боя Longbow) диапазон для этой атаки указан на его полосе атаки (у Longbow диапазон 1-2).
Ограничения заклинания
Некоторые заклинания ограничены конкретным Магом или школой подготовки, например, “Beastmaster Only” или “Holy Mage Only”. Если Маг не обучен в данной школе или у него определенный класс, то ограничение приводит к 3 вещам:
-
невозможно поместить данное заклинание в свою книгу заклинаний при составлении до начала игры.
-
невозможно прочесть данное заклинание в ходе игры.
-
Невозможно взять под контроль это заклинание в ходе игры.
Примеры:
— Если Forcemaster читает Steal Equipment, но может выбрать целью только Warlock’s Lash of Hellfire, но оно с чертой Warlock Only. Но так как она не может использовать данное заклинание, вместо взятия под контроль снаряжение уничтожается.
— Steal Enchantment не может быть использовано для взятия под контроль enchantmentе сли у вас к ним ограничения. Например, Wizard не может получить контроль над Forcemaster’s Forcefield.
— Если Priestess похищает Mage Wand с прикрепленным заклинанием Drain Life (Dark Mage Only) она не может читать это заклинание. Она может похитить палочку, но не может её использовать пока не сменит заклинание. После смены заклинания, оригинальное прикрепленное заклинание возвращается в книгу заклинаний владельца.
— Forcemaster не может прочесть Mind Control на Huginn, Raven Familiar, потому что у него черта Arcane Mage Only.
Выбор цели
Для того чтобы выбор цели прошел успешно должны быть соблюдены 3 условия:
-
Вы должны быть в состоянии «видеть» объект – проследите ЛВ (Линию Видимости) к объекту.
-
Если заклинание, эффект или способность применяются в определенном диапазоне, то цель должна находиться в указанном диапазоне. Если диапазон не указан, пропустите условие 2.
-
Цель должна быть «подходящей», т.е. соответствовать требованиям данного заклинания, эффекта или способности. Например, заклинание гласит «Flying существо», получается, что нельзя выбрать целью нелетающее существо.
Обратите внимание, что первое требование (ЛВ) является обязательным при выборе цели, а оставшиеся 2 требования не всегда бывают.
Телепортирование
Телепортируемое существо перемещается непосредственно в выбранную зону. Оно не входит и не перемещается между начальной и конечной зонами, таким образом, обходя стены и другие объекты на пути. Например, не сработают никакие ловушки находящиеся между зонами.
Перемещение с помощью телепортации игнорирует hindering. Если существо телепортируется прежде чем предпринимает любые действия перемещения, его более не hindering, если только телепортация было в зону без каких-либо вражеских объектов, которые могут hindering его.
Существа перемещающиеся с помощью телепортации (такие как Blue Gremlin и Grey Wraith) не требуют ЛВ со смежной зоной, для того чтобы телепортироваться туда.
Когда существо телепортируется, оно удаляет и уничтожает любые прикрепленные conjurations. Отличный способ избавится от Quicksand и Tanglevine.
Существо может телепортироваться в ту же самую зону, откуда стартовало. Если это происходит — любые прикрепленные conjurations уничтожаются.
Существо может телепортироваться даже если Unmovable или Restrained.
Ловушки
Как только существо «входит» в зону перемещаясь туда (либо используя действие перемещения, либо оттолкнуто или телепортируется). Будучи призванным или введенным в игру любым другим способом в этой зоне не считается что произошел «вход» в зону и ловушка не срабатывает.
Стены
Стены вокруг арены называются «высокие стены» и блокируют перемещение летающих существ. Если Flying существо столкнется с внешней стеной оно Bashed, равно как и нелетающее существо столкнувшееся со стеной.
Для того чтобы существо имело возможность провести атаку дальнего боя против стены оно должно (1) иметь ЛВ к стене (ЛВ к центру границы где находиться стена), и (2) быть на расстоянии, по крайней мере к зоне одной из границ стены. См. также «Extendable» в Кодексе.
Атака Bash активирует Block, Reverse Attack, или схожие enchantment. Так как атака Bash – Unavoidable, Block сбрасывается без эффекта.
Границы зон не находятся внутри зоны, поэтому на них не действует Zone attack.
Обычно движение сквозь стену не может быть прервано, так как уже началось. См. «Действие перемещение» выше. Если существо перемещается сквозь стену с чертой Passage Attacks, игрок может раскрыть enchantment, как обычно после каждого этапа атаки стены. Enchantment могут быть раскрыты, чтобы остановить перемещение существа (например, Force Hold наделяет чертой Unmovable). Когда это происходит атака стены немедленно отменяется на этапе когда Enchantment раскрывается (это означает что повреждения и другие эффекты могут быть еще не получены), а существо не перемещается в новую зону. Кроме того атака стены может Stun или Restrain существо во время его атаки, существо теряет способность перемещаться и не завершает переход в новую зону.
К какой школе принадлежат мои существа или Маг?
Существа, не являющиеся магами, относятся к конкретным школам, перечисленным на их картах заклинаний в верхнем правом углу. Например, Adramelech является одновременно существом Fire и Dark. Это может быть важно для Samandriel, который получает +1 бонус против существ Dark.
Маги, как существа не принадлежат ни к одной школе, независимо от их подготовки. Например, Warlock не считается существом Dark, а Wizard не считается существом Арканы.
Зомби Druid vs. Necromancer
У многих существ-зомби присутствует черта Bloodthirsty +0. Это значит, что они подвержены основным эффектам Bloodthirsty , даже если не получают дополнительный кубик против Living целей. Обратите внимание, что черта Bloodthirsty +X суммируется, поэтому зомби могут получить дополнительный кубик атаки, если смогли каким-либо образом получить черту Bloodthirsty с положительным значением, например, черту Bloodthirsty +1 полученную от Zombie Frenzy.
КОДЕКС: Черты и Состояния – примечания и разъяснения
Armor (Броня)
У некоторых существ есть значок «нет брони» (Armor перечеркнута). Это означает, что броня существа всегда считается нулевым, оно не может иметь или получить броню какими-либо способами.
Bleed (Кровотечение) Conquest of Kumanjaro
Если у существа есть Finite Life, оно не может исцеляться, поэтому способность жетона Bleed предотвращать 1 очко исцеления нельзя использовать. Жетон Bleed все еще может быть удален эффектами удаляющими жетоны состояния.
Burn (Горение)
“Flame +X” и “Flame –X” эффекты не влияют на бросок кубика, сделанный в фазу Розыгрыш эффектов для определенияBurn. Тем не менее, эти черты влияют на бросок Кубика Эффекта атак пламенем.
Cantrip (Уловка) Forcemaster vs. Warlord
Если заклинание с чертой Cantrip должно быть сброшено или уничтожено по любой причине (в том числе противодействие), оно вместо этого возвращается в книгу заклинаний своего владельца. Исключение: эффект Obliterate уничтожает объект и удаляет его из игры. Obliterate удаляет заклинание Cantrip из игры.
Примечание дизайнера: Cantrip считается встроенным заклинанием, очень простым и доступным любому магу. Оно не может быть потеряно или забыто. Например, Forcemaster’s Galvitar является его неотъемлемой частью, встроенной возможностью.
Примечание: Galvitar можно украсть другой Forcemaster используя Steal Equipment. Но если его убьют, Galvitar возвращается в книгу заклинаний первоначального владельца.
Corrode (Коррозия) Druid vs. Necromancer
Corrode – кислотное состояние, которое дает объекту Armor -1 за каждый жетон Corrode на нем.
Во время шага атаки «Повреждение и эффекты», жетон Corrode всегда помещаются после подсчета суммы урона от данной атаки, которая была рассчитана (считается с броней). Другими словами, вы не можете сначала разъесть броню в течение этого шага, броня всегда будет уменьшать урон от атаки (если таковой есть) прежде чем наступит Corrode.
Жетоны Corrode не могут быть размещены на объекте, если его Armor станет меньше 0. Если размещение жетона Corrode на объекте приведет к уменьшению его Amor ниже 0 не размещайте жетон Corrode, вместо этого нанесите объекту одно очко прямого повреждения кислотой за каждый жетон который на нем размещен. Это прямой урон не считается как урон от атаки.
Пример: Devouring Jelly атакует Zombie Minion. Jelly выкидывает некритический урон на кубиках атаки, но получает 9 на кубике эффектов. Два жетона Corrode нужно разместить на Zombie Minion, но так как у Zombie Minion нет Armor, вместо этого ему наносится 2 единицы прямого урона кислотой. Поскольку урон происходит от условий жетона, а не в результате атаки Devouring Jelly не может Reconstruct 2 урона.
Если в какой-то момент у существа Armor опустится ниже 0 (жетонов Corrode на нем больше, чем его текущее значение Armor) немедленно удалите излишек жетонов Corrode, пока у него не будет нулевой Armor. Это может произойти, если значение Armor изменяется (например, Rhino Hide enchantment были уничтожены). Удаление излишков жетонов Corrode не наносит дополнительный урон существу (в отличие от получения лишних жетонов Corrode).
Пример: на карте Bitterwood Fox напечатана Armor 0, но от дружественного Redclaw, Alpha Male в зоне дается Armor +1. В результате текущее значение Armor «1». Через эффект на Bitterwood Fox размещается 1 жетон Corrode, понижая Armor существа вновь до «0». Если Redclaw покидает зону с Bitterwood Fox, жетон Corrode немедленно удаляется, потому что он дает Bitterwood Fox Armor -1. Если Redclaw позже возвращается в зону к Fox, последний снова получает 1 Armor.
Удаление лишних жетонов Corrode может привести к изменению снаряжения Мага. См. «Снаряжение». Когда Маг заменяет снаряжение (например, новый Chestpiece взамен старого), Маг временно получает меньше Armor, когда первое снаряжение удаляется, и перед появлением нового Chestpiece. В тот момент, когда Маг без Chestpiece вы проверяете Armor, и удаляете все лишние жетоны Corrode. Это отличный способ заменить проржавевшее снаряжение и восстановить Armor.
Пример, у Мага — 2 жетона Corrode, Bearskin (Armor +2), и Leather Gloves (Armor +1). В результате Armor = 1. Если Маг прочтет на себя Dragonscale Hauberk, он заменит Bearksin (которая в том же месте – Chestpiece), произойдет следующее:
-
Сначала, удалите Bearskin, поместив обратно в свою книгу заклинаний.
-
Теперь его текущее значение Armor, без Bearskin является «-1», поэтому жетон Corrode удаляется, чтобы показатель Armor стал «0».
-
Затем он надевает на себя Dragonscale Hauberk, увеличивая свою Armor на 2. Сейчас его показатель Armor 2.
Если позже Маг прочитает вторые Leather Gloves, на замену, когда первые Leather Gloves уходят, у Мага все равно будет положительный показатель Armor, поэтому жетон Corride не удаляется.
Daze (Ошеломление)
Бросок на шанс промахнуться всегда происходит в конце шага «Объявление атаки», или когда атака начинается (если нет шага «Объявление атаки»).
Это необходимо, потому что некоторые атаки пропускают шаг «Объявление атаки», например, второй и третий удар Triplestrike атаки. Существо с Daze должно бросать кубик на каждую совершаемую атаку, включая все три удара Triplestrike атаки, или все атаки Sweeping атаки.
При Zone attack, проводится один бросок на Daze, который распространяется на всё действие атаки. Если атака «промахнулась», то никакие цели в данной зоне не атакуются.
Если атакующий «промахнулся» в ближнем бою, считайте, что атаки удалось избежать: защитник все равно удаляет жетон Guard с себя и может провести counterstrike (если он есть). Однако Damage Barrier не запускается
Extendable (Выдвижение)
Правильная формулировка выглядит следующим образом: когда вы призываете Стену, можно заплатить дополнительную плату маной равную затратам на вызов стен плюс уровень стены, как часть стоимости чтения заклинания. Если вы это делаете, по окончанию чтения можете взять дополнительные стены одноименного названия из вашей книги заклинаний, и разместить их на любой границе зоны соединив с первой стеной. Вторая стена должна разместиться по правилам ЛВ.
В новой редакции уточняется, что вторая стена не является дополнительным заклинанием, и, следовательно, не вызывает эффекты, такие как Magebane или Gate to Voltari во второй раз. Extendable срабатывает только один раз за чтение, Extendable разместит не более двух стен за чтение.
Следует отметить, что вторая стена не требует размещения в пределах досягаемости, только соблюдая ЛВ (Однако, так как стены размещаются по одной за раз, возможно, что первая стенка после размещения блокирует ЛВ, там где вы хотите разместить вторую стену.)
Пример: вы призываете Wall of Fire (2-го уровня, стоимость 7 маны) и используете Extendable, заплатите 7 маны плюс дополнительные расходы — 9 маны, общая стоимость — 16 маны. Если заклинание было прервано Jinx, 16 маны возвращаются назад, но стены не размещаются.
Extinguish (Гашение) ConquestofKumanjaro
Пример как работает Extinguish: если вы используете атаку с чертой Extinguish и 3 кубиками атаки на существо с 4 состояниями Burn, уменьшите количество кубиков на 1 (минимум) и отнимите от результата броска кубика эффектов — 4. Все 4 состояния Burn удаляются.
Атаки (или атакующие заклинания) hydro с чертой Extinguish могут выбрать целью атаки объект с чертой Hydro Immunity. Такая атака не нанесет урона и эффекты не применяться, кроме удаления всех состояний Burn. Это исключение из обычных правил иммунитета. Таким образом, атака hydro может быть использована для тушения огня на подожженных растениях, ведь атака не сможет повредить растения или эффекты зловредные наложить.
Flying (Полет)
Существо может игнорировать минимальное расстояние совершая атаку дальнего боя против другого объекта в этой зоне, если атакующее или обороняющееся существо (или оба) имеют черту Flying.
Существо теряет и не может получить черту Flying,если было Restrained, Rooted, или Incapacitated.
Ichthellid Larva (Личинка) Druid vs. Necromancer
Ichthellid Larva представляет собой существо, растущее внутри тела живого существа и ждущее его смерти, после чего оно «рождается» из трупа существа.
Ichthellid Larva считается как состояние poison, и не может быть размещена на существах с чертой Poison Immunity, которая имеется у всех Nonliving существ. Следовательно, Ichthellid не может разместить жетон Ichthellid Larva на себя или другого Ichthellid.
У каждого Ichtehllid только один жетон Egg, поэтому можно разместить только один жетон Ichtehllid Larva. Дополнительно размещенные жетоны уничтожаются.
Если Ichthellid присоединяет жетон Ichthellid Larva другому существу, оно получает контроль над жетоном Ichthellid Larva. Если существо с жетоном Ichthellid Larva уничтожено (но не Obliterated или удалено из игры) личинка «рождается» (входит в игру). «Рождение» происходит из книги заклинаний контролера или из стопки сброса (по его выбору). Если у контроллера нет заклинания Ichthellid, то «рождение» не происходит. Имеющий заклинание Ichthellid помещает его лицом вниз в зоне, где существо с жетоном Ichthellid Larva было уничтожено. Кроме того, на нового Ichthellid размещается лицом вниз маркер действия.
Карта Ichthellid лежащая лицом вниз отмечает Ichthellid как «временно вне игры». Существа «временно вне игры» не могут быть атакованы, повреждены, быть выбраны целью или получать эффекты, так же как если бы были удалены из игры. Целью карты лежащей лицом вниз является маркировка существа, показывающая, что оно вступит в игру позже в этот раунд.
В конце текущего раунда, карта Ichthellid переворачивается лицом вверх, показывая, что произошел призыв и вступает в игру. Как правило, во время фазы Обновление следующего раунда, маркер действия существа переворачивается лицом вверх, и существо может провести свою первую фазу Действия. Работает точно так же как эффект Reanimate. Обратите внимание, что именно жетон Ichthellid Larva является объектом Призыва существа в игру.
Incapacitated (Недееспособный)
Когда существо становится Incapacitated, оно теряет и не может получить черту Flying.
Intercept (Перехват) Conquest of Kumanjaro
Restrained и Incapacitated существа не могут использовать Intercept.
Существа не могут использовать Intercept, если цель не является «доступной» для дальней атаки.
Intercept не могут быть использованы в атаке по Зоне, потому что атака по Зоне не позволяет выбрать цели.
Invisible (Невидимость) Forcemaster vs. Warlord
Enchantments и снаряжение прикрепленные к объекту с чертой Invisible, как же получают эту черту, но прикрепленные conjurations не получают Invisible.
Life +X/-X (Жизнь+X/-X)
Если к существу применяется эффект Life–X, а полученный ранее урон превышает текущее значение жизни – существо уничтожается.
Lumbering (Неуклюжий) Druid vs. Necromancer
Lumbering существо считается всегда hindered, и поэтому может совершить только одно действие перемещения каждый раунд. Если как действие перемещения у существа Teleport, он может получить дополнительное действие перемещения. Его так же могут толкнуть или телепортировать внешними эффектами. Это не считается за самостоятельно проведенное действие перемещения.
«Hindrance» существа вызвано неуклюжестью или хромотой, и не имеет ничего общего с наличием вражеских существ. Таким образом, если оно способно игнорировать вражеских существ, его движение не ограничивается и существо всё еще может провести одно действие движения за раунд.
Если Lumbering существо получает черту Fast, она не изменяет и не удаляет черту Lumbering. У него все равно только одно действие перемещения за раунд. Собственно, черта Fast бесполезна в данной ситуации.
Если Lumbering существо получает черту Slow, остаются обе черты и действуют ограничения обеих. Черта Slow не позволяет проводить быстрые действия, после перемещения. Если позже существо получит черту Fast, которая отменяет черту Slow, оно по прежнему сохраняет черту Lumbering, и все еще может переместиться только на одну зону за раунд (после чего он может провести быстрое действие).
Novice ( Новичок)
Заклинания для новичков всегда стоят 1 очко заклинания и могут быть включены в книгу заклинаний независимо от того какую школу изучал Маг. Например, если Warlock покупает Holy заклинание Novice первого уровня, оно по-прежнему стоит ему только 1 очко, хотя в другом случае он заплатил бы 3 очка заклинаний.
Poison (Отравление)
Новый тип повреждения “Poison” (символ череп со скрещенными костями)
Push (Толчок)
Цель всегда отталкивается на одну зону в том же направлении, что и линия от источника к цели. (Заметим, что иногда эффект указывает другое. Например, «толчок в направлении по вашему выбору» или «толчок в случайном направлении»). Если эта линия проходит по диагонали, контролер толкает в одно из двух ближайших направлений по выбору. Если цель находится в той же зоне что источник, то контроллер может выбрать любое из четырех направлений.
Пример: цель на расстоянии одной зоны к востоку от источника. Толчок проводится в восточном направлении.
Пример: цель находится в одной зоне на восток и одной зоне к северу от источника (по диагонали к источнику). Толчок возможен либо в восточном, либо в северном направлениях (по выбору источника).
Rage +X (Ярость +Х)
Получить жетоны Rage возможно только от атак проведенных вражескими существами. Урон полученный другим способом не считается. Например, атаки от conjurations или дружественных существ не учитываются.
Ranged +X (Дальность +Х)
В обновленной редакции:
Это существо получает +Х кубиков атаки, когда совершает дальнюю атаку. Не оказывает эффектов на зону атаки. Не предоставляет дальнюю атаку, если у существа её не было. Если существо совершает несколько атак в течение одного и того же действия атаки, оно получает бонус только для первой атаки которую можно усилить.
Ranged +X только увеличивает количество кубиков при броске существа проводящего атаку дальнего боя. Не увеличивает расстояние и не позволяет провести атаку дальнего боя, если существо ранее не обладало такой способностью.
Reanimate (Поднять мертвого) Druid vs. Necromancer
Некоторые эффекты могут reanimate существо после его уничтожения (они могут Призвать существо сразу после его уничтожения). Когда существо reanimated, оно удаляется из колоды сброса, и выкладывается лицом вниз, в той же зоне где было уничтожено. Затем положите на него маркер действия лицом вниз.
Карта Reanimated существа лежащая лицом вниз отмечает, что оно временно «вне игры». Существа «временно вне игры» не могут быть атакованы, повреждены, быть выбраны целью или получать эффекты, так же как если бы были удалены из игры. Целью карты лежащей лицом вниз является маркировка существа, показывающая, что оно вступит в игру позже в этот раунд.
В конце текущего раунда, карта переворачивается лицом вверх, показывая, что произошел призыв и вступает в игру. Как правило, во время фазы Обновление следующего раунда, маркер действия существа переворачивается лицом вверх, и существо может провести свою первую фазу Действия.
Следует отметить, что если не сказано иначе, как правило, Маг который контролировал эффект вызвавший Reanimate, контролирует и призванное в игру существо. К примеру, контролер Ziggurat of Undeath контролирует существ Reanimate последним. Кроме того Маг контролирующий Rise Again enchantment или жетон Eternal Servant, является контролером существ которые они Reanimate.
Restrained (Задержать)
Когда существо Restrained, оно теряет черту Flying и не может её приобрести.
Slam (Швырнуть) Forcemaster vs. Warlord
Slam приводит к временной нетрудоспособности. Существо швыряется на землю, затем быстро встает и может действовать снова. Состояние удаляется, как только это существо активируется (помещается состояниеDaze), и оставляет существо «лежать лапками кверху». Таким образом, Slamне помешает существу выполнить свою фазу действия. Состояние Daze удаляется в конце хода как обычно.
Оно очень полезно для удаления жетона Guard, или чтобы пробить Оборону, или убрать черту Flying (все это происходит в результате недееспособности).
Sleep (Сон)
«L»в стоимости удаления жетона состояния Sleep равна уровню существа.
Slow (Замедление)
Если черта Slow получена, прежде чем действие совершено, оно не может больше совершать действий. Если черта Slow получена уже в процессе действия, она не может прервать данное действие.
Аналогичным образом, если оно теряет черту Slow до проведения действия, оно в состоянии совершить действие.
Пример: существо начинает свою фазу действия потратив действие перемещения, что бы переместиться в другую зону. После перехода в другую зону противник раскрывает Enfeeble enchantment на существо, давая ему черту Slow. Существо планировало провести быструю атаку ближнего боя на существо противника в зоне куда только что вошло. Однако, поскольку приобретена черта Slow, прежде чем совершено действие быстрой атаки ближнего боя, оно больше не может совершать действия и немедленно заканчивает Фазу действия.
Пример: то же существо, что в примере выше, входит в новую зону, а соперник пока не раскрывает на него Enfeeble. Затем оно объявляет быстрое действие атаки ближнего боя против существа противника в этой зоне. Во время проведения атаки противник раскрывает Enfeeble enchantment на существо, наделяя его чертой Slow. Поскольку черта была приобретена после того как началось действие атаки, она не может прервать или повлиять на продолжение данной атаки.
Пример: enchantment в зоне дает всем существам в данной зоне черту Slow. Существо начинает свою фазу действия в данной зоне, совершив действие перемещение, чтобы выйти из зоны. После перемещения из зоны черта Slow исчезает и можно провести быстрое действие.
Spellbind (Привязка заклинаний)
Когда карта с Spellbind читается или когда bound-заклинание заменяется, новое bound-заклинание берется из книги заклинаний мага, а не из его подготовленных заклинаний.
Если Маг читает bound заклинание на снаряжение другого мага, то получатель выбирает bound-заклинание из собственной книги заклинаний.
Если bound-заклинание отменяется, эффект заклинания заканчивается, заклинание всё еще остается bound (не уничтожается и не сбрасывается). Срабатывает если заклинание отменяется, или не срабатывает, как например заклинание Jinx, если цель изменилась или переместилась.
Если предмет с bound-заклинанием украден (например, с помощью заклинания Steal Equipment) bound заклинание переходит вместе с предметом. Если заклинание находится лицом вниз (пока не раскрыто, потому что только что связано), новый контролер может посмотреть заклинание. Новый контролер может прочесть bound-заклинание только если оно доступно его школе или классу (например, Priestess не может прочесть заклинание Drain Life чтобы bound к её магической палочке). Если позже bound-заклинание изменяется, оно возвращается в книгу заклинаний владельца.
Когда bound-заклинание изменяется, оригинальное заклинание возвращается в книгу владельца. В приведенном выше примере, Priestess украла Mage Wand у Warlock и затем заменила bound-заклинание. Drain Life возвращается в книгу заклинаний Warlock.
Stuck (Застрявший)
Состояние Stuck нее может быть у существа с чертой Uncontainable. Обратите внимание, что у всех Incorporeal объектов присутствует черта Uncontainable.
Summon (Призыв)
Призыв – действие, в результате которого существо вводится в игру и размещается на арене. Обычно это происходит, когда прочтено и успешно разыграно заклинание «существо». Некоторые способности и заклинания, такие как Reanimate, Ziggurat of Undeath, или Eternal Servant призывают существо без чтения заклинания.
Sweeping (Зачистка)
Существо не может получить или потерять черту Flying в середине действия атаки. Например, если Flying существо со Sweeping атакой ближнего боя проводит первую атаку против Flying существа, оно будет не в состоянии провести вторую атаку против не-летающего существа. Действие атаки уже проводится, поэтому нельзя потерять Flying, и наоборот.
Если у Flying существа со Sweeping атакой ближнего боя есть черта Reach, то «доступными» целями являются как летающие так и нелетающие существа.
Tainted (Разложение) Conquest of Kumanjaro
Повреждение от жетона Tainted не считается повреждением наносимым в атаке. Оно, по-прежнему считается повреждением, и все еще может уничтожить существо. Однако, источник повреждения не сама атака, а состояние отравления, которое вызывает урон, подобно повреждению от жетона Burn или состояния Rot и не суммируется с повреждением от атаки, разместившей жетон.
Например, атака ядовитых клыков Giant Wolf Spider только 2 кубика атаки и наносит мало физического повреждения. Однако она способна придать «яд» существу (бросок 9+ на кубике эффектов, или 5+ что бы цель Restrained). Яд обеспечивает достаточно серьезные повреждения и даже может уничтожить существо, если нанесет достаточно повреждения. «Яд» (жетон Tainted) наносит урон, но не в результате атаки укус.
Это важно для эффектов, которые запускают смертельные повреждения атакой. См. «Vampiric» ниже.
Taunt (Насмешка)
Существо не может насмехаться над собой. Если такая ситуация случается Taunt отменяется.
Upkeep +X (Содержание +Х)
Если у enchantment есть черта Upkeep +X, содержание оплачивается контролером данного enchantment, а не контролером существа к которому прикреплено enchantment. (Essence Drain необычно в этом отношении: оно не имеет стоимости поддержки, но существо, к которому оно прикреплено, получает Upkeep +2; контроллер этого существа оплачивает стоимость содержания).
Vampiric (Вампиризм)
Ранения, наносимые существу сверх его оставшегося здоровья, не переходят на исцеление.
Оставшееся здоровье существа — общая жизнь минус сумма урона отмеченное на нем в настоящее время (т.е. сумма повреждений необходимое чтобы убить его).
Обратите внимание, что если атака размещает состояние на существо, которое учитывается как повреждение (например, состояние Tainted), то состояние не считается повреждением от атаки. Т.е. это не считается нанесенным уроном с чертой Vampiric.
Пример: существо с атакой Vampiric проводит атаку ближнего боя против живого существа, нанося 4 ед. урона и вызывая состояние Tainted. Атака нанесла 4 ед. повреждения (не 7), исцеляя, таким образом, максимум 2 ед. повреждения от атаки.
Vine Markers (Жетоны Лиан) Druid vs. Necromancer
Во время фазы Подготовки Druid может разместить новые жетоны Vine. Виноградные лозы эффективно разрастаются и расширяются, к тому же Druid игнорирует расстояние и ЛВ во время их размещения и может разместить их в любой из этих зон:
— в зоне, где Druid.
— в зоне, с другим дружественным жетоном Vine.
— В зоне, которая примыкает к зоне с дружественным жетоном Vine.
Любое количество жетонов Vine (дружественных или враждебных) может находится в одной зоне. Когда жетон Vine получает жизнь от других эффектов, одно очко повреждений все равно достаточно чтобы уничтожить его.
Жетоны Vine «No Armor», что значит, они не могут получать Armor. Если у обоих игроков есть жетоны Vine, используйте разные стороны жетонов, чтобы отличить под чьим контролем они находятся.
Использование жетонов Vine при чтении заклинаний.
Druid и его familiars и trees pawnpoints могут использовать свои жетоны Vine для расширения диапазона чтения vine-заклинаний. Когда Druid и его familiars и tree spawnpoints читают vine заклинание (заклинание с подтипом vine) вы можете уничтожить выбранный жетон vine как часть стоимости чтения заклинания. Если вы так делаете, то можете игнорировать диапазон и выбрать цель в зоне с данным жетоном Vine или соседней с данной зоной. Разбрасывайте жетоны Vine по арене и будете в состоянии читать заклинания Vine за пределами их обычного диапазона. Цель для заклинания Vine должна быть «верной».
Пример: Druid собирается прочесть заклинание существа Vine Snapper. Его диапазон «0-0», что значит можно прочесть его только в этой же зоне. Поскольку у Vine Snapper подтип Vine, его можно прочесть на гораздо большее расстояние. Выбирается место на 3 зоны дальше от Мага, там, где размещен дружественный жетон vine. Druid платит ману для чтения Vine Snapper и разрушает жетон vine как часть чтения заклинания. Обратите внимание, что все еще нужна цель (на ЛВ) у жетона Vine. Если была стена, которая блокирует прямую видимость, увидеть (провести к нему ЛВ) жетон Vine не предоставляется возможными, таким образом, его не получится использовать, чтобы расширить диапазон для заклинания Vine Snapper.
Пример: в описанном выше примере оказывается существо противника в зоне, где планируется прочесть Vine Snapper. Вместо чтения Vine Snapper, выбирается заклинание Tanglevine (с подтипом vine) и целью существо противника в данной зоне. Расширяется обычный диапазон Tanglevine («0-2»). Разрушается жетон Vine как часть стоимости чтения заклинания Tanglevine.
Обратите внимание, что вместо чтения одного из заклинаний описанных выше, можно прочесть Bloodspine Wall (с подтипом vine) на зону соседнюю с зоной имеющей дружественный жетон vine. Это не только расширит диапазон для заклинания стены (с обычным диапазоном «0-1»), но так же можно использовать черту стены Extendable, чтобы расширить стену еще дальше (при условии что есть дополнительное заклинание стены и мана).
Zombie Marker (жетон Зомби) Druid vs. Necromancer
Черта Bloodthirsty +0 означает, что на зомби оказывается обязательный эффект от Bloodthirsty, даже если он не получает бонусные кубики атаки против Living целей. Обратите внимание, что черта Bloodthirsty +X соединяется, поэтому зомби может получить дополнительный кубик атаки, если они смогли как то приобрести черту Bloodthirsty с положительным значением, например черта Bloodthirsty +1 полученная от Zombie frenzy.
СПОСОБНОСТИ: разъяснения.
Beastmaster (Straywood)
Если противник получает контроль над Beastmaster’s Pet, дополнительный Melee +1 все еще применяется, если Pet в той же зоне, что и Beastmaster.
Druid (Wychwood)
Druid может связать себя с дружественным деревом conjuration. Если дерево позже разрушается, жетон Treebond так же уничтожается, и Druid не может связаться с другим деревом до конца игры. Обычно жетон способностей возвращается Магу-владельцу когда объект, к которому он присоединён уничтожается, но не в случае с Treebond.
Forcemaster (Pellian–Forcemaster vs. Warlord)
Как и другие защитные способности, использование Deflect не является обязательным.
Ее способность Force pull — заклинание, которое не имеет типа. Это значит, что оно не активирует ничего, что активируется заклинаниями определенного типа, например Nullify.
Ее подтип — Force, и она активирует все соответствующие карты, например Force Ring
Necromancer (Darkfenne)
Necromancer является источником призванного существа, которого способность Eternal Servant позволяет Reanimate.
Эффект Reanimate призывает существо в зону где оно было уничтожено, вместо того чтобы призвать в зону с Necromancer.
Necromancer не обязательно должен Reanimate Eternal Servant когда он уничтожается. Что бы он не решил, жетон возвращается к нему, как только существо уничтожается (и прежде чем Reanimate). Затем Necromancer решает разместить жетон Eternal Servant обратно на то же существо (и оно вступит в игру в конце раунда) или сохранить для другого дружественного undead существа, который вступит в игру позже.
Priest (Malakai – Conquest of Kumanjaro)
Holy Avenger получает бонус, когда атакует врага, который нанес повреждение любому дружественному существу, кроме Holy Avenger (независимо от школы). Он так же получает бонус, когда атакует врага, который нанес повреждение любому дружественному Holy conjuration.
У Priest нет 3-х базовых кубиков ближнего боя как у других магов. Hand of Purification заменяет базовую атаку ближнего боя.
Priestess (Westlock)
Её способность Restore не ограничивается одним разом за раунд. Например, если она использует способность Restore как быстрое заклинание, чтобы удалить один жетон состояния, она может сделать это два раза за раунд, используя обычное действие и действие быстрого чтения.
Ее способность Restore — заклинание, которое не имеет типа. Это значит, что оно не активирует ничего, что активируется заклинаниями определенного типа, например Nullify.
Warlock (Arraxian Crown)
Если противник получает контроль над Warlock’s Blood Reaper, способность все еще исцеляет Warlock.
Warlord (Blood Wave – Forcemaster vs. Warlord)
На некоторых существ Battle Orders оказывают эффекты после разрешения заклинания. И неважно, что существа были призваны или перемещены позже в этом раунде.
Способность Battle Orders — заклинание, которое не имеет типа. Это значит, что оно не активирует ничего, что активируется заклинаниями определенного типа, например Nullify.
Обладая подтипом Command он активирует все соответствующие карты, например Ring of Command.
Wizard (Sortilege)
Voltaric Shield обязательно используется, если атака наносит повреждение Wizard. Вы не сможете оставить его для другой атаке позже. Получение повреждения от жетона состояния Tainted не считается атакой, и следовательно не активирует Voltaric Shield.
Предотвращающие эффекты применяются в порядке по вашему выбору. Т.е. если у вас есть другой эффект, предотвращающий повреждения от атаки, вы можете применить его первым вместо Voltaric Shield.
ЗАКЛИНАНИЯ: исправления и уточнения
Agony
Если существо проводит несколько атак в одном действии атаки, каждая из атак получает штраф.
Altar of Skulls (Druid vs. Necromancer)
Altar of Skulls обладает лимитом жетонов Skull размещенных на дружественных clerics. Жетон skull выдается за каждое уничтоженное существо.
Armor Ward (Conquest of Kumanjaro)
Например, если противник читает заклинание Dissolve, с целью уничтожить ваш Hunting Bow, обычно он должен заплатить 11 маны чтобы прочесть Dissolve. Затем, когда заклинание Dissolve разыгрывается, заплатите дополнительно 4 маны, чтобы уничтожить Hunting Bow.
Если вы раскрываете Armor Ward в конце шага «Попытка предотвратить заклинание» Dissolve, то противнику придется заплатить 4 доп. маны чтобы уничтожить его. Т.е. заклинание будет потрачено впустую, если у противника не будет 4 доп. маны чтобы заплатить.
Barkskin (Druid vs. Necromancer)
Игроки могут выбирать порядок Отыгрыша эффектов, затрагивающие их собственные объекты. Таким образом, вы имеете право разыграть способность Regeneration первой, чтобы удалить 2 ед. повреждения затем, в фазу «Отыгрыш эффектов», решаете не платить стоимость отыгрыша и Barkskin уничтожается (и, будучи Cantrip, возвращается в вашу книгу заклинаний).
Banish
Пока существо находится вне Арены, оно все равно считается «в игре».
Оно находится вне диапазона и ЛВ всех других объектов, даже других объектов, находящихся вне Арены.
Оно находится под эффектами собственных черт и способностей, и карты остаются, прикреплены к нему.
Способности, применяемые в игре, но не имеющие определённого диапазона или не требующие ЛВ, все еще работают. Например, banished Valshalla, Lightning Angel все еще может получать Wrath жетоны.
Поскольку статус его маркера действия не может изменится, он не восстанавливает свой маркер действия во время фазы «Перезагрузка». Т.е. он вернется на Арену с маркером действия в том же состоянии, в котором он находился, когда был Banish.
Battle Fury
Верный текст: «в следующий раз в данном раунде, когда выбранное существо проводит атаку ближнего боя, если эта атака не Counterstrike, в конце этого действия атаки можно сразу же провести еще одну быструю атаку ближнего боя. Данная дополнительная атака считается частью того же действия атаки. Только одно заклинание Battle Fury можно прочесть за раунд на одно и то же существо».
Дополнительная атака может быть проведена против той же самой или различными «верными» целями.
— если дополнительная атака проводится против другого защитника, она рассматривается как Sweeping атака, и начинает новую последовательность атаки (все обычные шаги, включая «Damage barrier» и «Counterstrike»).
— если дополнительная атака проводится против того же защитника, это не активирует дополнительный Counterstrike или Damage Barrier. Если атакующее существо приобретает состояние в результате Counterstrike или Damage barrier (например, Stun или Daze), его дополнительные атаки так же находятся под эффектами и жетон состояния остается на существе до конца следующего раунда (если эффект «в конце фазы действия» действуйте в соответствии с правилами для состояний, полученных от Damage barrier или Counterstrike).
Поскольку дополнительная атака является частью того же действия атаки (происходит во время шага «Завершение атаки» обычного действия атаки), бонусы атаки, такие как Melee +X не применяются для дополнительной атаки.
Если вы читаете Battle Fury на существо, а следующей атакой, которую проводит существо, будет counterstrike, Battle Fury потрачено впустую. Оно не будет действовать при более поздней атаке в этом раунде.
Эффект «Только одно заклинание Battle Fury можно прочесть за раунд на одно и то же существо». Таким образом если Battle Fury прерывается, данный эффект не происходит, и вы можете прочесть второй Battle Fury на то же существо в этом раунде.
Block
По-прежнему работает, даже если существо Incapacitated.
Blue Gremlin
Когда существо активируется, вы можете заплатить 1 ману. Если вы так сделаете, Gremlin получит черту Fast до конца раунда, и до конца раунда он не может совершать обычные действия перемещения, но может Teleport в соседнюю зону вместо действия перемещения.
Для Teleport не нужна ЛВ в зону назначения.
Заплатив 1 ману, Blue Gremlin может дважды телепортироваться, а затем провести быстрое действие.
Blue Gremlin может телепортироваться даже если Unmovable, Restrained или Hindered.
Если обязательный эффект действия заставит Blue Gremlin двигаться, а это перемещение может быть выполнено только с помощью способности Teleport, Blue Gremlin не обязан использовать данную способность.
Bull Endurance
Если враг атакует существо и выбрасывает достаточно повреждений, чтобы уничтожить его, вы можете раскрыть Bull Endurance в конце шага «Бросок кубиков» до нанесения повреждений и таким образом спасти существо.
Если Bull Endurance уничтожен, его бонус к жизни прекращается. Если это приведет к получению повреждений равное или больше значению Life, существо немедленно уничтожается.
Burst of Thorns (Druid vs. Necromancer)
Burst of Thorns взрываясь создает жетон Vine. Именно жетон Vine, а не ваш Маг является источником атаки. Т.е. у Burst of Thorns нет черт или состояний вашего Мага. Например, у вашего Мага черта Ranged +2, она не оказывает влияние на число кубиков атаки Burst of Thorns.
Если Reverse Attack раскрывается в результате атаки Burst of Thorns, она предотвращает атаку, но не оказывает никаких других эффектов. Поскольку жетон Vine является источником атаки (не Маг), «атака самого себя» не оказывает эффекта.
Chains of Agony
Повреждение наносится сразу, когда объявляется перемещение, и прежде чем перемещение начнется.
После того как существо заявляет действие перемещения, а возможности раскрыть Chains of Agony нет, действие перемещения уже началось, будет лучше раскрыть его и получить эффект в начале следующей активации существа или после текущего действия.
Charm (Forcemaster vs. Warlord)
Charmed существо не может проводить zone attack по зоне где находится Маг контролирующий Charm. Однако, если Charmed существо выбрало целью зону без Мага, а затем, после объявления цели Маг перемещается в данную зону (например, Divine Intervention), Zone attack продолжается.
Контролирующий Маг может провести Zone attack по зоне где находится Charmed существо, но получение существом повреждений уничтожит Charm.
Charm может быть уничтожено только если мог его контролирующий наносит повреждение существу атакуя его. Повреждения от Damage barriers, Autonomous снаряжения и т.п. не считаются.
Chain Lightning
Верный текст:
Каждый раз, когда Chain Lightning наносит цели повреждение, атакующий может сразу же провести атаку Chain Lightning по другой цели, как часть одного и того же действия атаки. Источником этой атаки является только чтоповрежденная цель, а новая цель должна быть в пределах диапазона 0-1 и ЛВ от источника, а также не была повреждена Chain Lightning во время данного действия атаки. Новая атака уменьшает атаку на 1 кубик и вычитает 1 от результата броска кубика эффектов (складывается для последующих атак).
Любые изменения, которые относятся к одной из атак не влияют на последующие атаки. Пример: у первой цели Chain Lightning черта Lightning +2, вторая не имеет черт, а у третьей Lightning 1. Бросок по первой цели – 5+2=7 кубиков, по второй – 5-1 = 4 кубика, и по третьей – (5-2) +1=4 кубика.
Поскольку диапазон всегда считается от источника, последующие цели должны быть в пределах 0-1 и ЛВ предыдущей цели, а не диапазона и ЛВ заклинателя.
Поскольку атака не может быть меньше 1 кубика, Chain Lightning продолжается так долго пока наносит повреждения и имеет доступные цели.
Если Chain Lightning уничтожает цель, она все еще может перейти к следующей цели.
Если Chain Lightning столкнется с Reverse Attack enchantment, атака будет перенаправлена на последнюю цель Chain Lightning, а не на заклинателя. Даже при том что источник атаки (для целей Reverse Attack) последняя получившая повреждение от Chain Lightning цель, атакующий все еще является изначальным атакующим.
Corrosive Orchid (Druid vs. Necromancer)
Если дальняя атака Corrosive Orchid перенаправляется, то конечная цель подвергается способности жетона Mist, а первоначальная цель – нет. Пример: Corrosive Orchid атакует Wizard, но атака переводится на Gargoyle Sentry, которая использует свою черту Intercept. Когда атака переходит к шагу «Повреждение и эффекты», Corrosive Orchid не может использовать жетон Mist, потому что у Gargoyle Sentry нет снаряжения которое можно уничтожить.
Кроме того, если атака нацелена на объект, не являющийся Магом, а затем перенаправляется на Мага, вы можете использовать способности жетона Mist, чтобы уничтожить снаряжение на Маге.
Dancing Scimitar (Forcemaster vs. Warlord)
Dancing Scimitar может провести атаку или использовать Defense на один раунд, но не оба вместе.
Поскольку Dancing Scimitar является Autonomous, атаку проводит Scimitar, а не Маг.
Если прикрепить Dancing Scimitar к Магу другого игрока, то этот игрок получает возможность контролировать атаки и использование Defense.
Если Reverse Attack раскрывается в результате атаки Dancing Scimitar, она предотвращает атаку, но не оказывает никаких других эффектов. Поскольку Dancing Scimitar является источником атаки (не Маг) «атака самого себя» не оказывает эффекта.
Deathshroud Staff (Druid vs. Necromancer)
Существа, находящиеся под эффектом от быстрого necro заклинания Deathshroud Staff получают Melee +1, даже если покидают зону где получили эффект. Эффект от заклинания получают существа, находящиеся в момент розыгрыша заклинания. Изменения не происходят если существа вызваны или перемещены позже в этом раунде. Пример: Necromancer использует быстрое necro заклинание Deathshroud Staff и наделяет находящихся в зоне Zombie Minion и Zombie Crawler чертой Melee +1. Позже в этом раунде Zombie Minion передвигается в смежную зону и атакует. Он все еще под воздействием Deathshroud Staff и учитывает Melee +1 для первой атаки в этом раунде. Любые новые зомби, вызванные в зону Necromancer не получают эффект Melee +1 от посоха. Например, позже в этом раунде Necromancer перемещает Zombie Brute в свою зону, и он не получает эффект Melee +1 от посоха.
Death Link
Количество нанесенных повреждений равно сумме фактически исцеленных способностью Death Link. Если Маг контролирующий Death Link не исцелялся (например, потому что у него Finite Life), повреждения не наносятся. Если лечебный эффект от Death Link каким-то образом был увеличен, количество нанесенного урона также увеличивается.
Маг, контролирующий Death Link может исцелить больше повреждений, чем оставшееся здоровье зачарованного существа.
Предотвращение прямого повреждения от размещенного на зачарованном существе не помешает Магу, контролирующему Death Link исцелиться.
Death Ring (Druid vs. Necromancer)
Death Ring может уменьшить затраты маны на заклинание лишь на 1. Может быть использовано на два отдельных заклинания, но не дважды на одном и том же заклинании. Пример: Graveyard читает Zombie Minion во время фазы Подготовки. Death Ring уменьшает стоимость вызова на 1, до 6 маны. Затем, Necromancer читает Zombie Crawler. Он использует Death Ring во второй раз, уменьшая стоимость Crawler на 1, до 3 маны.
Decoy
Если Decoy уничтожается будучи нераскрытым (например, с помощью Seeking Dispel), контролирующий его получает 2 маны.
Если Decoy отменяется (например, Nullify), контролирующий его не получает 2 маны, потому что enchantment не раскрыто и эффект не применен.
Если Decoy сбрасывается каким-либо другим способом, например, было запланировано к чтению familiar который был уничтожен, его владелец не получит 2 маны.
Defense Ring (Forcemaster vs. Warlord)
Defense Ring не дает Магу Defense. Оно повышает Defense, которую ваш Маг уже имеет.
Способность Defense Ring можно использовать любое количество раз за раунд (но только один раз за каждый бросок).
Defense Ring не оказывает эффект на Dancing Scimitar, или другое Autonomous Equipment.
Devouring Jelly (Druid vs. Necromancer)
Повреждения, вызванные жетонами Corrode не считаются повреждениями, нанесенными во время проведения атаки и не вызывают у Devouring Jelly Reconstruct повреждений.
Пример: Devouring Jelly атакует Zombie Minion. Jelly не выбрасывает на кубиках атаки критический урон, зато получает 9 на кубике эффектов. Два жетона Corrode размещаются на Zombie Minion, а так как у Zombie Minion нет Armor он получает 2 прямых повреждения кислотой. Поскольку это повреждение от состояний Состояний, а не в результате атаки, Devouring Jelly не может reconstruct 2 повреждения.
Dispel
Целью является enchantment, а не объект, к которому он прикреплен. Поэтому, Nullify enchantment на объекте не может отменить Dispel.
Divine Intervention
Смотрите «Изменение Диапазона или Цели Заклинания, или Атаки» в соответствии с правилами выше.
Drain Life
Это не атака.
Вы можете исцелиться только на такое же количество повреждений как было получено целью. Drain Life не может нанести больше повреждений, чем нужно чтобы уничтожить цель. Например, у цели 12 Life и 9 полученных повреждений, Drain Life может нанести максимум 3 повреждения (и это уничтожит цель). В данном случае вы можете исцелить до 3-х повреждений.
Бросок кубика проводится как часть отыгрыша заклинания. Так что нет возможности раскрыть enchantments между тем, когда проводится бросок кубика и когда повреждения наносятся.
Drain Power
Цель не может потерять больше маны, чем есть в его запасе маны, а заклинатель не может получить больше маны, чем цель потеряла.
Бросок кубика проводится как часть отыгрыша заклинания. Так что нет возможности раскрыть enchantments между тем, когда проводится бросок кубика и когда мана передается.
Drain Soul (Conquest of Kumanjaro)
Верный текст: «Поместите 2 жетона состояния Tainted на выбранное целью существо. Если сделаете так, получите Life +6.”
Обратите внимание, что Life вы получаете с жетонов состояния Tainted размещенных на враге. Если Tainted жетоны не могут быть размещены на противнике, например, если у существа Poison Immunity, то Life не получается. Если при размещении жетонов существо уничтожается заклинатель все равно получает 6 Life.
Данное заклинание не является атакой. Размещение жетонов Tainted не рассматривается как атака, и не прибавляется к урону нанесенному существу.
Earth Elemental (Forcemaster vs. Warlord)
Earth Elemental иммунен только к собственному Quake Stomp, но не Quake Stomp и другого Earth Elemental.
Earthquake (Forcemaster vs. Warlord)
Earthquake проводит атаки против Conjurations, но не Мага прочитавшего заклинание.
Способность бросить кубик эффектов и дать существам состояние Slam не считается атакой.
Разрешите сначала все атаки против conjurations, а затем результат броска кубика эффектов против существ. Контролирующий Earthquake решает в каком порядке разрешаются атаки, и в каком порядке результаты броска кубика эффектов.
Enchanter’s Wardstone (Conquest of Kumanjaro)
Если противник читает Dispel с целью разрушить ваш Bear Strength, он платит обычные 5 маны за чтение Dispel. Затем, когда Dispel разыграется, он должен будет заплатить дополнительно 2 маны, чтобы уничтожить Bear Strength.
Если противник читает заклинание с целью уничтожить несколько enchantments, типа Destroy Magic, ему придется заплатить отдельно за каждый из ваших enchantments, чтобы уничтожить их. Он может уничтожить только определенные enchantments, чтобы не тратить ману на уничтожение других.
Если вы контролируете несколько Enchanter’s Wardstones на Арене, тогда противник должен заплатить 2 маны за каждое из них чтобы уничтожить ваше enchantment.
Enchantment Transfusion (Conquest of Kumanjaro)
Вы можете переместить любое число enchantments под вашим контролем. Х – сумма стоимости всех enchantments которые можно переместить.
Enchantment Transfusion не активирует enchantments, когда перемещает их.
Если существо атакуют, вы можете, например, переместить Block enchantment на существо с Enchantment Transfusion в конце шага «Объявление атаки»; Block будет запущен во время шага «Попытка избежать атаки», как обычно.
Если Dispel или другое заклинание нацелено на enchantment, и данное enchantment перемещается с помощью Enchantment Transfusion, Dispel будет отменено (даже если перемещение было на другое существо в той же зоне).
Enchantments могут быть перемещены только на «доступную» цель. Проверяйте цель на «доступность» каждого enchantment которое перемещаете отдельно. Enchantments должны быть перемещены на другое существо (они не могут быть перемещены на существо но котором уже находятся).
Enfeeble
После того как существо совершает действие перемещение, вы можете сразу же раскрыть Enfeeble, чтобы дать ему Slow, тем самым отнимая у него возможность совершить другое действие.
Если вы будете ждать пока существо объявит второе действие (например, атаку или второе перемещение) и только затем раскрываете Enfeeble в процессе выполнения данного действия, вы уже не сможете его отменить.
Etherian Lifetree (Druid vs. Necromancer)
Эффекты оказываются как на дружественных, так и на вражеских существ и conjurations.
Explode
Не является атакой ближнего боя или дальнобойной атакой.
Целью является Маг, а не выбранное снаряжение. Например, Nullify на Маге, которого выбрали целью может прервать Explode.
Explode само проводит атаку, а не Маг заклинатель. Поэтому черты и способности заклинателя не оказывают эффектов на атаку.
Fellella, Pixie Familiar
Вы можете использовать для оплаты стоимости enchantments только ману из запаса маны Fellella. После того как enchantment прочтено, оно ведет себя как обычное enchantment, и ваш Маг должен заплатить стоимость раскрытия.
Force Bash (Forcemaster vs. Warlord)
Верный текст: «Существо, являющееся целью заклинания отталкивается на 1 зону в направлении по вашему выбору. Толкните выбранное целью существо на одну зону в любом направлении. Чтобы толкнуть сквозь стену с чертой Passage Attacks заплатите 3 доп. маны, когда читаете заклинание. Если в результате толчка цель перемещается, она получает состояние Slam и вы можете выбрать другое существо в зоне и так же дать ему состояние Slam».
Когда читаете Force Bash, первая часть заклинания срабатывает так же как Force Push. Затем выбранное целью существо получает состояние Slam. И любое другое существо в новой зоне, где окажется выбранное существо, так же получает состояние Slam. Это происходит после срабатывания части Толчок, и после того как существо переместилось в новую зону.
Заклинание может выбрать целью Flying существо и Slam столкнуть его с не-летающим, или наоборот. Напомним, что это происходит после первого того как первое существо толкнули. Пример, не-летающее существо первым оттолкнули в зону, и когда оно поднялось оно врезалось в Flying существо (или наоборот)
Если вы используете Force Bash чтобы оттолкнуть существо в стену с чертой Passage Blocked, оно будет Bashed (проводится unavoidable атака 3 кубиками атаки). После этого существо не получит состояние Slam, потому что не было оттолкнуто на одну зону.
У вас должна быть возможность выбрать целью второе существо в новой зоне, чтобы дать ему состояние Slam. Например, если вы читаете Force Bash на существо и толкаете его на одну зону в зону с Invisible Stalker, вы не можете Slam Stalker потому что он Invisible и не может быть выбран целью.
Заклинание не запускает Nullify или аналогичное заклинание на второй цели.
Force Bash vs. Unmovable: вы не можете толкнуть существо с чертой Unmovable. Например, нельзя толкнуть Iron Golem в другое существо Force Bash.
Однако даже Unmovable существо чувствует тяжелый удар. Правило для Slam гласит: «Unmovable существо получает состояние Daze вместо Slam.»
Так что если другое существо было Force Bashed в Iron Golem, Iron Golem будет Dazed.
Если Iron Golem сначала толкают, то первая часть Force Bash проваливается. Iron Golem остается в своей зоне, не получает состояние Slam, и вы не можете дать Slam второй цели.
Force Crush (Forcemaster vs. Warlord)
Вы не можете раскрыть его после того как существо заявило действие перемещение, чтобы отменить действие перемещения. Позже можно раскрыть его, чтобы предотвратить действие перемещения, когда существо активируется и начнет сою фазу действия, но прежде чем заявит действие перемещение.
Тем не менее, есть и исключение: если существо уже заявило действие перемещения, и перемещается сквозь стену с чертой Passage Attacks, вы можете раскрыть Force Crush после любой фазы данного нападения. Если это происходит, атака стены немедленно отменяется в точке, когда Force Crush раскрывается (возможно, еще получить повреждения или другие эффекты), и существо не перемещается в новую зону. См. «Стены».
Force Push
Верный текст: «Существо, являющееся целью заклинания отталкивается на 1 зону в направлении по вашему выбору. Чтобы толкнуть сквозь стену с чертой Passage Attacks заплатите дополнительно 3 маны, когда читаете заклинание».
Примечание дизайнера: доп. мана расходуется на экстра «силу», необходимую чтобы заставить существо пройти сквозь атакующую стену.
Если нет маны, чтобы заплатить, существо не толкается сквозь стену с чертой Passage Attacks. Если стена с чертой Passage Attacks стоит на пути, существо не толкается сквозь него, и так же не Bashed в эту стену. Оно не толкается вообще.
Если существо не может быть оттолкнуто (например, во время шага «Попытка противостоять заклинанию» Force Push, игрок раскрывает Force Hold на существе, что делает его Unmovable), любая доп. мана потраченная на Force Hold теряется.
Когда Flying существо отталкивается, оно игнорирует стены, и не может быть Bashed или атаковано стеной с чертой Passage attacks. Однако, если его оттолкнуть в стену вокруг арены оно Bashed.
Force Wave (Forcemaster vs. Warlord)
Контроллер Force Wave решает, в каком порядке существа толкаются. Полностью разыграйте один толчок до того, как переходить к следующему.
Forcefield (Forcemaster vs. Warlord)
Если Маг является защитником от атаки, до шага «Попытка избежать атаки», он может удалить жетон Forcefield. Если вы сделали так, отмените эту атаку.
Forcefield работает даже против Unavoidable атак, включая Zone attacks. Когда Zone attack проводит атаки против каждого атакуемого объекта в зоне, Forcefield защитит только Мага от Zone attack; оно не защитит какие-либо другие объекты в зоне.
Если выпал результат с Daze, и «промазал», эта атака промазала и Forcefield жетон не удаляется.
Если действие атаки проводит несколько атак против Forcemaster, Forcefield запускается (и потенциально удаляется жетон) при каждой атаке.
Если атака была отменена Forcefield, пропустите следующие шаги атаки:
— пропустите шаг «Попытка избежать атаки» (Block enchantment не раскрывается)
— пропустите шаг «Бросок кубиков» и шаг «Повреждение и эффекты». Повреждения не наносятся и эффекты не применяются
— пропустите шаги «Damage Barrier» и «Counterstrike». Жетон Guard не удаляется.
Примечание: forcefield отменяет только одну атаку, а не действие атаки полностью. Если действие атаки проводит несколько атак, дополнительные атаки проводятся как обычно.
Если на Forcefield больше нет жетонов, оно остается в игре прикрепленное к Магу, просто не сможет больше отменять атаки (пока не получит еще один Forcefield жетон в следующей фазе «Розыгрыш эффектов»).
Garrison Post (Forcemaster vs. Warlord)
Выберите где разместить существо – в зоне Garrison Post или вашей собственной зоне, когда заклинание существа разыгрывается.
Gate to Hell
Действие “Open the Gate” должно быть выполнено Магом-контроллером, и может быть выполнено из любого места на арене.
Когда врата открыты, контроллер объявляет очередность атак при разыгрывании. Разыграйте атаки одна за одной, полостью разыграв первую до того, как приступить к следующей.
Gate to Voltari
Способность вход-в-игру не может выбрать целью Мага. Нет диапазона и ограничений по ЛВ. Оно запускает отмену чтения заклинаний с Wand Мага противника или использование способности, которую можно использовать «как быстрое заклинание» или «как полное заклинание».
Geyser
Способность отменить атаку, чтобы удалить состояние Burn не является обязательной. Если у цели нет состояний Burn, эффект не возникает.
Целью атакующего заклинания Geyser может быть объект с чертой Hydro Immunity. Тогда атака не нанесет повреждений и не окажет эффекты на объект, кроме как удаляет все состояния burn. Таким образом, атака Geyser может использоваться для тушения горящих растений.
Ghoul Rot
Верный текст «Каждую фазу «розыгрыш эффектов», существо получает 2 прямых повреждения ядом».
Giant Wolf Spider (Conquest of Kumanjaro)
Атака Poison Fangs получает + 4 к кубику эффектов, если защитник Restrained or Incapacitated.
Goblin Bomber (Forcemaster vs. Warlord)
Daze не оказывает эффекта на атаку Detonate Goblin Bomber. Потому что он будет уничтожен прежде чем должен произойти бросок Daze, и, следовательно, его атака не может «промазать».
Если Goblin Bomber — Obliterated, его bomb attack не запускается.
Если Goblin Bomber получает состояние Tainted и 3-х повреждений достаточно чтобы уничтожить его, это засчитывается как «уничтожен от повреждений». Равноценно, как если бы он был уничтожен в результате состояния Burn или получения повреждений от Idol of Pestilence.
Goblin Builder (Forcemaster vs. Warlord)
Когда Goblin Builder – Familiar, но у него нет способности Channeling. Поэтому, например, он не может быть enchanted Harmonize.
Способность Goblin Builder удалять повреждения не является исцелением. Она не зависит от эффектов черты Finite Life.
Graveyard (Druid vs. Necromancer)
Возможность разместить ману на Graveyard происходит только один раз за раунд, когда существо уничтожается в первый раз. Если вы не разместили ману на Graveyard, когда это произошло, вы не сможете разместить ману позже, когда другое существо уничтожается в этом раунде. Т.е. вы не сможет «сохранить» эффект, в надежде, что позже уничтожат более высокоуровневое существо.
Пример: Firebrand Imp уничтожен, но контролирующий Graveyard решает не добавлять 1 ману на Graveyard. Позже, в этом раунде уничтожают Dark Pact Slayer, но так как это не первое существо, уничтоженное в этом раунде, Graveyard не может получить ману.
Grey Wraith (Druid vs. Necromancer)
Когда говорится “Grey Wraith может заплатить 1 ману”, это равнозначно “Контроллер Grey Wraith может заплатить 1 ману”.
Grey Wraith не нужна ЛВ чтобы провести Teleport.
Grey Wraith использует способность Teleport вместо действия перемещения, и по-прежнему ограничивает обычное число действий, независимо от того совершал он телепортацию или нет.
Grey Wraith должен платить 1 ману каждый раз, когда он совершает телепортацию на 1 зону.
Пример: Grey Wraith начинает фазу действия в зоне, у которой на границе Wall of Stone. Во время действия перемещения контроллер Grey Wraith платит 1 ману, чтобы позволить ему совершить Teleport и переместиться на другую сторону стены. В этой зоне находится существо противника, препятствующее нормальному перемещению. Контроллер Grey Wraith платит 1 ману, чтобы позволить ему совершить Teleport в качестве одного действия перемещения (существа могут назначить вторым действием перемещение как свое быстрое действие). Grey Wraith перемещается в другую зону, игнорируя hindering потому что совершил телепортацию и заканчивает свою фазу действия.
Если эффект обязательного действия (например, Taunt) заставляет Grey Wraith переместиться, и перемещение может быть выполнено только при помощи способности Teleport, то Grey Wraith должен использовать её, если достаточно маны.
Hail of Stones (Forcemaster vs. Warlord)
На полосе атаки должна быть черта Unavoidable.
Hand of Bim-Shalla
У заклинания черта Unique.
Harmonize
Harmonize не может быть прочитано на объект типа Mana Crystal или Mana Flower, потому что у этих карт нет собственных способностей Channeling.
Helm of Fear
В обновленной редакции:
Всякий раз, когда Маг становиться целью атаки ближнего боя, но не Counterstrike, в начале шага «Объявление атаки» киньте кубик эффекта. На 9+ атака отменяется, и атакующий не может снова атаковать этого же мага до конца раунда, за исключением Counterstrike. Однако атакующий может немедленно провести атаку против другой цели; эта дополнительная атака проводиться как часть действия первой атаки. Если это была первая атака в этом действии атаки, атакующий может в качестве альтернативы отменить действие атаки и стать Guard. У атакующего с чертой Nonliving или Psychic Immunity — иммунитет к эффектам Helm of Fear.
Пример: атакующий проводит Sweeping атаку по зоне с противниками Warlock, Firebrand Imp, и Flaming Hellion. У Warlock есть Helm of Fear и атакующий выбирает его первой целью. Warlock выкидывает 9+ на кубике и атакующий выбирает Imp вместо Warlock, что бы атаковать. Второй атакой как частью Sweeping атаки выбирается Flaming Hellion, как единственная возможная цель (нельзя атаковать Warlock из-за эффекта Шлема, а Imp был целью первой части Sweeping атаки).
Пример: ситуация как в первом примере, исключая то, что атакующий выбирает стать Guard вместо продолжения атаки. В этом случае все действия атаки отменяются (а не только первая атака), поэтому атакующий не может больше проводить никаких атак.
Пример: ситуация как в первом примере, исключая то, что атакующий выбирает первым Imp, затем атакует Warlock второй атакой Sweeping атаки. Warlock выбрасывает на кубике 9+, но атакующий не может уже выбрать стать Guard, и остается единственная доступная мишень для атаки – Hellion.
Пример: ситуация как в первом примере, исключая то, что атакующий проводит Triplestrike вместо Sweeping атаки. Первого атакуют Warlock , Helm of Fear выбрасывает 9+, и атакующий выбирает для атаки вместо мага Hellion. Тогда Hellion будет атакован всеми тремя атаками Triplestrike (потому что вторая и третья атаки Triplestrike должны проводиться против той же цели что была атакована первой атакой).
Idol of Pestilence
Верный текст: «Во время фазы «Содержание», каждое Living существо получает 1 единицу повреждений прямым повреждением ядом».
Invisible Stalker
Как только Invisible Stalker объявляет атаку, он теряет черту Invisible. А значит он потерял и черту Elusive (которая является частью черты Invisible). Он не может не атаковать guards в зоне, даже не смотря на то что он уже не Elusive, считается что он уже обошел guards.
Jinx
Возврат суммы фактически потраченной на заклинание, после применения любых затрат или дополнительных расходов. Например, если вы читаете Force Push, заплатили дополнительно 3 маны, и снизили стоимость на 1 Force Ring, вы потратили в общей сложности 5 маны, чтобы прочесть заклинание, и 5 маны в сумме будет возвращено.
Вызывает активацию способностей, которые выполняются «как быстрое заклинание», как например, Wizard’s Arcane Zap.
Если использовать для прерывания заклинание familiar, мана возвращается обратно к оригинальному источнику. Например, если familiar тратит 4 маны, а Маг тратит 1 ману, familiar возвращает 4 маны, и Маг – 1 ману.
Если Jinx используется против Spellbound заклинания, карта заклинания остается на снаряжении где находилось.
Knockdown
Эффект от Incapacitated заканчивается в начале следующей фазы Действия существа, поэтому существо проводит текущую фазу Действия как обычно. Основная цель Knockdown – удалить жетон Guard, заставить цель временно потерять Defenses или Flying – все это происходит когда существо становиться временно Incapacitated.
Примечание дизайнера: заклинание knockdown было предшественником состояния Slam.
Magebane
Magebane наносит повреждение после того как заклинание запустившее его будет разыграно. Например, когда существо читает заклинание, вы можете раскрыть его в конце шага «Попытка противостоять заклинанию», а в конце шага «Разыгрывание заклинания», после того как заклинание разыгралось, существо получит 1 прямого повреждения.
Если Маг уничтожает Magebane с помощью Dispel, оно по-прежнему наносит 1 повреждение.
В дуэли, если Маг читает заклинание, которое убивает Мага противника, а затем из-за повреждения от Magebane умирает сам, игра заканчивается вничью.
Malacoda
У Malacoda черта Poison Immunity.
Верный текст: «Каждую фазу «Содержание», все другие Living существа в зоне с Malacoda получают 2 прямых poison повреждения».
Mana Prism (Forcemaster vs. Warlord)
В обновленной редакции: Когда заклинание или способность противника заставляет вас терять или платить ману, в том числе в фазе «Содержание» и эффекты Mana Drain/Transfer, поместите эту ману на Mana Prism. Если мана забирается из запаса маны противника, она не передается. Во время фазы «Генерация» можно удалить 2 маны с Mana Prism и поместить их в ваш запас.
Эффект относится только к способностям, которые гласят “lose”, “pay”, или “transfer” (такие как Suppression Orb, Mana Drain, и Mana Transfer), а так же с чертой “Upkeep +X” в эффектах вашего противника (таких как, Essence Drain и Mordok’s Obelisk). Например, заклинание прерванное Nullify не считается «потерей маны которую вы потратили на заклинание» для Mana Prism.
Если мана должна быть была переведена вашему противнику, Mana Prism заменяет эффект и переводит ману на себя, ваш противник не получает нисколько маны.
У вас должно быть достаточно маны, чтобы оплатить стоимость. Например, если противник контролирует Pacify на вашем существе, а в вашем запасе маны только 1 мана, вы не можете объявить атаку ближнего боя данным существом. Если у вас 2 маны, можно объявить атаку ближнего боя, а 2 маны за расход будут переданы Mana Prism, а не сброшены.
Mana Siphon
Выбор цели происходит, когда Mana Siphon входит в игру (т.е. когда заклинание раскрывается), и является обязательным. Например, если Маг читающий заклинание единственный в диапазоне, когда Mana Siphon раскрывается (например, противник телепортируется во время шага «Попытка противостоять заклинанию»), то он будет вынужден сделать целью себя.
Диапазон и ЛВ определяется от Mana Siphon, а не от Мага-контроллера.
Если нет «доступных» целей, когда Mana Siphon входит в игру, он остается в игре без эффекта.
Если Mana Siphon покидает игру, а затем возвращается каким-либо способом, выбирается новая цель. Это может быть и предыдущая цель, если она доступна.
Mangler Caltrops (Forcemaster vs. Warlord)
Zone attacks по зоне с Caltrops, оказывает эффект и наносит повреждение Caltrops, не смотря на то что, целью Zone attacks не является Caltrops.
Mangler Caltrops атакует только существ переместившихся в зону. Переместиться они могут любыми способами – толчком, телепортироваться или просто зайти пешком.
Caltrops не нападает на существ, которые находятся в зоне, когда они призваны, или остались в зоне. Caltrops не нападает на существ когда они выходят из зоны. Если существо покинет зону и снова вернется, Caltrops нападет на него при возвращении. Если Flying существо входит в зону, и позже теряет Flying, находясь в зоне, Mangler Caltrops не атакует его.
Обратите внимание, что призванное в зоне существо не учитывается как существо вошедшее в зону, и Mangler Caltrops не атакует это существо.
Marked for Death
Marked for Death оказывает эффект только при атаках проводимых существами. Не оказывает эффект при атаках, проводимые не существами, как то атаки conjurations, стен, снаряжения с чертой Autonomous или Damage Barriers. Заклинание атаки считается как проводимое объектом, который прочел заклинание атаки.
Marked for Death оказывает эффект при Zone attacks. Дает атакующему существу дополнительный кубик атаки против существа с Marked for Death, а не против других существ в зоне.
Mind Control (Forcemaster vs. Warlord)
Верный текст: «Вы контролируете это существо. Mind Control может быть раскрыт только между фазами действия, и контроллер должен находится в радиусе 1 зоне от Mind Control. Когда Mind Control раскрывается или удаляется, поместите состояние Stun на это существо. Х = уровень существа выбранного целью. Mind Control не может быть перемещен на новую цель. Во время фазы «Содержание» стоимость содержания Mind Control должен быть оплачен перед любыми другими затратами на содержание этого существа.
Требование «контроллер должен находиться в радиусе 1 зоны от Mind Control» действует только при условии когда Mind Control раскрывается. После этого, контроллер может отойти от Mind Control без каких-либо негативных последствий.»
Ограничение, что «Mind Control не может быть перемещен на новую цель» означает, что оно не может быть перемещено даже через такие заклинания как Shift Enchantment и Steal Enchantment.
Вы не можете взять под контроль существ, которые не подходят вашему Магу. Например, Forcemaster не может прочесть Mind Control на Huginn, Raven Familiar, потому что у него черта Arcane Mage Only.
Если вы взяли под контроль familiar, которым сможете управлять, вы получаете под контроль любое заклинание которое планировалось прочесть, и можете использовать его по своему усмотрению (если заклинание не ограничено вашей магической школой или классом, в противном случае оно сразу же возвращается в книгу заклинаний владельца). Вы можете использовать familiar, чтобы прочесть заклинание, и имеете полный контроль над ним после того как так его прочли. Так же возможно изменить заклинание на этапе «Планирования заклинаний», после чего предыдущее заклинание возвращается в книгу владельца.
Во время фазы «Содержание», стоимость содержания Mind Control всегда оплачивается первой, до любого другого содержания на существе. Если вы не можете или не хотите оплачивать стоимость содержания Mind Control, то Mind Control немедленно уничтожается и контроль над существом возвращается владельцу. Любые другие затраты на содержание данного существа (если есть) оплачивает уже новый контроллер.
Пример: Warlock владеет и контролирует существо Darkpact Slayer, на котором enchantment Essence Drain. Forcemaster решает взять под контроль Darkpact Slayer и читает на него Mind Control. Теперь на The Darkpact Slayer два enchantments: Mind Control и Essence Drain.
Во время следующей фазы «Содержание» Forcemaster должен решить стоит ли платить стоимость содержания. Mind Control требует на содержание – 3 маны, а Darkpact Slayer (из-за Essence Drain) – 2 маны. Forcemaster должен решить платить ли за содержание Mind Control, раньше чем заплатит за содержание Darkpact Slayer.
Если она заплатит за содержание Mind Control, то придется заплатить и за содержание Darkpact Slayer иначе он уничтожится.
Если она решит не платить за содержание Mind Control, то Mind Control разрушается и контроль над Darkpact Slayer немедленно возвращается к Warlock. И теперь Warlock решает, стоит ли ему оплачивать стоимость содержания Darkpact Slayer.
Mind Shield (Forcemaster vs. Warlord)
Отменяет только одну атаку, а не все действие атаки полностью. Mind Shield отменит psychic атаку против существа к которому прикреплен; он не отменяет дополнительных атак против других целей. Например, если существо является защитником в psychic zone attack, Mind Shield может быть раскрыт, чтобы отменить одну атаку, против этого существа, а остальная часть zone attack по прежнему проводится и оказывает эффекты на другие цели в этой зоне.
Mind Shield отменяет эффекты от psychic заклинания на существо к которому прикреплен; но не отменяет дополнительные эффекты против других целей. Например, если существо в зоне выбранной для заклинания Mass Sleep, то Mind Shield может быть раскрыт во время шага «Попытка противостоять заклинанию» чтобы отменить эффект на этом существе, но на остальных существ в зоне эффект от заклинания Mass Sleep произойдет.
Mohktari’s Branch (Druid vs. Necromancer)
Дерево выбранное целью исцелит только 1 ед. повреждений при удалении жетона состояния на нем. Если на дереве выбранном целью нет жетона состояния для удаления, или вы не можете удалить жетон (нет необходимого количества маны, жетон невозможно удалит и т.д), то исцеление не происходит.
Mohktari, Great Tree of Life
У заклинания подтип «Дерево (tree)»
Moonglow Amulet
У заклинания подтип «мана».
Mort (Druid vs. Necromancer)
Фраза «граничащая с зоной Mort» означает стену на границе зоны Mort. Объект в соседней зоне «не граничит» с зоной Mort.
Necropian Vampiress
Если использовать её способность получить черту Flying в зоне с единственный не-летающим противником, оно не будет hindered её, когда она начнет свою фазу действия.
Nightshade Lotus (Druid vs. Necromancer)
Если атака дальнего боя Nightshade Lotus перенаправляется, то конечная цель может получить жетон Mist, а первоначальная цель не получает.
Пример: Nightshade Lotus атакует Darkfenne Hydra. Однако в зоне с Darkfenne Hydra находится Gargoyle Sentry, которая использует свою способность Intercept стать целью атаки. Когда разыгрывается шаг «Повреждение и Эффекты» Nightshade Lotus может удалить жетон Mist чтобы дать Gargoyle Sentry — Sleep, но не Darkfenne Hydra.
Nullify
Даже если у заклинания несколько целей, Nullify раскрывшись на одной из целей отменяет все заклинание. Касается только отмены заклинаний, но не способностей (если способность не говорит, что рассматривается как заклинание).
Pacify
Выплата 2 маны является частью стоимости проведения атаки. Таким образом, вы не можете даже объявить атаку, если вам нечем заплатить 2 маны.
Вы не можете раскрыть Pacify «в ответ» во время объявления атаку, чтобы заставить противника заплатить 2 доп. маны. Pacify может быть раскрыто до шага «Объявление атаки», или после него, но не во время. (После того как атака объявлена, самая ранняя возможность раскрыть Pacify — в конце шага «Объявление атаки», после которого подсчитывается и уплачивается стоимость.)
Pacify работает и против атакующих заклинаний. Доп. мана уплачивается, когда заклинание разыгрывается. Например, если Familiar прочел заклинание атаки, его противник может раскрыть Pacify в конце шага «Попытка противостоять заклинанию». Во время шага «Разрешение заклинания», заклинание раскрывается и начинается последовательность атаки, после чего контроллеру Familiar придется заплатить 2 маны, если возможно, а если не оплачивается, то атака не проводится и заклинание будет потрачено впустую.
Pentagram
Формулировка «существа должны быть различными» обязательно применяется в каждом раунде. Например, если вы раните Firebrand Imp и Flaming Hellion противника, вы получаете на Pentagram одну ману каждый раз, в общей сложности две. Если в следующем раунде вы снова раните Firebrand Imp и Flaming Hellion, то получите еще две маны.
Perfect Strike
Эффект сработает только на следующую атаку, а не на следующее действие атаки.
Piercing Strike
Эффект сработает только на следующую атаку, а не на следующее действие атаки.
Poisoned Blood
Например, если противник читает заклинание Heal на существо, а вы раскрываете Poisoned Blood в конце шага «Попытка противостоять заклинанию», заклинание Heal все еще разыгрывается, но не излечивает существо.
Ravenous Ghoul (Druid vs. Necromancer)
Ravenous Ghoul обладает быстрым действием, представляющим собой способность поедать части свежих трупов и становиться больше и сильнее.
Ravenous Ghoul должен находиться в зоне с существом, которое было уничтожено, чтобы использовать свою способность, с целью получить жетон Growth. Обладая чертой Fast, Ravenous Ghoul может переместиться на 2 зоны, чтобы первым добраться до зоны, где существо было уничтожено, и использовать своё быстрое действие, чтобы получить жетон Growth.
Quicksand (Forcemaster vs. Warlord)
Бросок на спасение от Quicksand кидается по обычным правилам «бросков на спасение».
Renewing Rain (Druid vs. Necromancer)
Удаление состояния Burn применяется ко всем объектам на арене, в то время как исцеление распространяется только на дружественные объекты. Так сделано намеренно; дождь тушит пожары, в то время как исцеление – holy магический эффект.
Repulse (Forcemaster vs. Warlord)
В отличие от аналогичных заклинаний, Repulse не требует доп. оплаты, чтобы толкнуть сквозь стену с чертой Passage Attacks.
Полностью разрешите один толчок, прежде чем переходить к следующему.
Контроллер Repulse решает, в каком порядке существа будут оттолкнуты.
Reverse Attack
Верный текст: «Когда существо атакует, вы должны раскрыть Reverse Attack во время шага «Попытка избежать атаки». Атака прерывается и затем переправляется обратно; существо становиться новым источником (хотя атакующий остается прежним), а первоначальный источник становиться новой целью (даже если он является неподходящим по условиям) в течение 2-х следующих шагов («Бросок кубиков» и «Повреждения и Эффекты»)
После, уничтожьте Reverse Attack».
Рассмотрим случай: Warlock атакует Wizard, и Wizard раскрывает Reverse Attack. Тогда Warlock атакует сам себя. Если атака Warlock имеет черту Vampiric – он наносит себе 6 ед. повреждения, а затем исцеляет 3, получив, в конечном счете, 3 ед. здоровья. Внимание: если 6 ед. повреждения было бы достаточно чтобы убить его, он умирает до того как начнет исцеляться.
Wizard считается «источником» атаки, это необходимо учитывать когда эффект атаки зависит от расстояния.
Если действие атаки Warlock состояло из дополнительных атак, Warlock может провести эти дополнительные атаки сразу. Например, если атака Warlock была Doublestrike, вторая атака Doublestrike проводится против Wizard, потому что вторая атака Doublestrike проводиться по той же цели что и первая, которая была проведена по Wizard.
Вовремя шагов атаки «Damage Barrier» и «Counterstrike», атака продолжается, как первоначально планировалось, с Wizard в роли защищающегося. Получается, что Wizard не может использовать Damage Barrier (так как атака не получилась), если не было другой атаки против Wizard, которой не удалось избежать.Wizard все еще может использовать Counterstrike.
Предположим, что Chain Lightning проводится от атакующего Х, первая цель будет – А, а вторая цель – В. Reverse Attack раскрывается на цели В и перенаправляет атаку на цель А (хотя цель А уже атаковали ранее, это является основанием для формулировки «даже если исходный источник не является верной целью»). Затем после этого нападения, цепочка может продолжаться; все равно будет под контролем атакующего Х, и атакующий должен выбрать другую цель (кроме А или В).
Reverse Attack продолжает функционировать, даже если существо Incapacitated.
Reverse Magic
Верный текст: «Когда существо становиться целью incantation или Enchantment контролируемых противником, вы обязаны раскрыть Reverse Magic во время шага «Попытка противостоять заклинанию». Перенаправьте его обратно на заклинателя, который теперь стал целью заклинания. Вы становитесь заклинателем и теперь контролируете это заклинание, и можете выбрать взамен любое другое заклинание. Пересчитайте общую стоимость заклинания в мане, если новая стоимость выше первоначальной, вы должны доплатить разницу. Затем уничтожьте Reverse Magic.
Если у заклинания есть дополнительные цели, вы можете выбрать их.
Если скрытое enchantment Reversed, новый контролер может посмотреть их. Однако, вы не можете посмотреть прежде чем решите платить или нет стоимость раскрытия Reverse Magic.
Если вы не можете или не желаете платить разницу после пересчета затрат маны, вы можете отменить заклинание.
Пример: Warlock читает Dissolve на Wizard, и выбирает Regrowth Belt (стоимость 6). Wizard раскрываетReverse Magic, оплачивая стоимость раскрытия – 5.Wizard может вновь выбрать одну вещь из экипировки Warlock и уничтожить её. Для примера, предположим, что у Warlock остался еще один предмет экипировки – Lash of Hellfire (стоимость 8). В этом случае Wizard выбирает доплатить ли 2 доп. маны или отменить заклинание. (Если бы у него не было 2 доп. маны, он обязан был бы отменить заклинание). Если бы у Warlock был предмет экипировки стоимостью менее 6, и решили его уничтожить, излишек маны не вернулся бы к Warlock.
Пример: Warlock читает Force Push на Wizard не оплачивая 3 доп. маны чтобы толкнуть сквозь стену, а Wizard раскрывает Reverse Magic, оплачивая стоимость раскрытия – 5. Wizard может оплатить доп. 3 маны, если хочет толкнуть Warlock сквозь стену. (Выполните пересчет стоимости: с доп. стоимостью получается 6, а первоначально было 3, получается, что разница 3, и это то, что вам нужно заплатить). Если Warlock читает заклинание и платит 3 доп. маны, то reversed заклинание может толкнуть Warlock сквозь стену без необходимости Wizard оплачивать доп. плату.
Только один из объектов Reverse Magic должен быть чтецом оригинального заклинания. Читающий Reverse Magic волен выбирать любые другие цели, а так же делать любые другие выборы, сделанные «когда вы читаете это».
Rise Again (Druid vs. Necromancer)
Warlock может использовать свою способность Curseweaving, чтобы вернуть curse enchantment, которые контролирует в свою книгу заклинаний, после того как существо к которому они прикреплены уничтожено (ограничение одно в раунде). Таким образом, Warlock может вернуть Rise Again в свою книгу заклинаний после того как существо к которому оно прикреплено уничтожится, и уничтоженное существо может быть Reanimated как обычно.
Rouse the Beast
Если Rouse the Beast читается во время фазы «Последнее Быстрое чтение», то всё равно нужно перевернуть маркер действия цели на активную сторону, но после того как закончиться Фаза Действия, так что выбранное существо все равно не сможет активироваться в этом раунде.
Sacrificial Altar
Либо выбранное целью существо не уничтожается, либо получает бонус.
Sectarus, Dark Rune Sword (Forcemaster vs. Warlord)
Вы можете использовать для оплаты стоимости enchantments только ману из запаса маны Sectarus. После того как enchantment прочтено, оно ведет себя как обычное enchantment, и ваш Маг должен заплатить стоимость раскрытия.
Если Sectarus читают на другого Мага, Маг к которому прикреплен Sectarus контролирует его (как и любое другое equipment), в том числе подготовку и чтение curse заклинание.
Если Sectarus уничтожает существо, то существо удаляется до того как Sectarus читает на него enchantment. Например, вы не может прочесть Rise Again на существо которое Sectarus уничтожил.
Seeking Dispel
Целью выбирают enchantment, а не объект, к которому он прикреплен. Таким образом, Nullify enchantment на объекте не могут прервать Seeking Dispel.
Steal Enchantment
Steal Enchantment не может быть использовано для взятия под контроль enchantment по которым у вас ограничения. Например, Wizard не может взять под контроль Forcemaster’s Forcefield. Но вы все еще может переместить его, без взятия под контроль.
Когда вы читаете Steal Enchantment, вы можете выбрать целью то же существо, на котором было enchantment. Например, вы можете взять под контроль заклинание Charm, и вернуть его обратно на текущее существо. Вы должны заплатить стоимость чтения Charm для размещения на цели (как описано на заклинании Steal Enchantment).
Например, если вы переместите Ghoul Rot от существа не-Мага на другое существо не-Мага заплатите 14 маны. А если переместите от Мага к Магу, то заплатите 16 маны.
Steal Equipment (Forcemaster vs. Warlord)
Для того чтобы надеть equipment, вы сначала должны вернуть любое снаряжение занимающее слот в свою книгу заклинаний, затем прикрепите новое снряжение к себе.
Steal Equipment не может быть использовано чтобы взять под контроль предмет снаряжения по которому у вас ограничения.
Пример: если Forcemaster читает Steal Equipment, он не может выбрать целью Warlock’s Lash of Hellfire, потому что она имеет черту Warlock. Однако, раз Forcemaster не может использовать это заклинание, оно разрушается.
Пример: если Priestess крадет Mage Wand с прикрепленным заклинанием Drain Life, она не может использовать это заклинание, потому что оно Dark Mage Only. Она может украсть палочку, но для того чтобы использовать её, ей придется прикрепить новое заклинание.
Stumble (Druid vs. Necromancer)
Даже не смотря на то, что существо не может совершить действие перемещения, оно все еще может быть Teleport или Pushed. Stumble уничтожается сразу после того, как раскрывается, а не в конце фазы действия существа. Stumble не оказывает влияния на существ с чертами Uncontainable или Unmovable, если у существа есть указанные черты в момент раскрытия Stumble. Если существо получает черты Uncontainable или Unmovable после раскрытия Stumble, данные черты не мешают эффекту Stumble, и существо все еще не может совершать действия перемещения.
Suppression Cloak
Не влияет на Counterstrikes.
Вы не можете объявить атаку, если не можете потратить 2 маны. Если Маг с Suppression Cloak — Guard, атакующий не может потратить 2 маны, он не может атаковать ни Мага, ни любе другое не являющееся Guard существо в зоне (из-за ограничений Guard).
Suppression Orb
Оплатите стоимость в мане, чтобы совершить перемещение. Таким образом, пока Suppression Orb на поле, если у контролера существа нет маны, то существо не может перемещаться. Учтите, сначала оплачивается стоимость в мане, а потом происходит перемещение. Не относится к Teleport или Pushed.
Suppression Orb оказывает эффекты на каждое действие движения существа. Если существо проводит 2 действия перемещения в сваю фазу действия, его контроллер должен заплатить 1 ману за каждое из них.
Tanglevine
Верный текст: «Цель становится Restrained и получает черту Unmovable. Tanglevine не может выбрать целью существ с чертами Flying или Uncontainable. Дальние атаки не могут выбрать целью Tanglevine.»
У данного заклинания подтип «vine».
Однако существа могут атаковать Tanglevine, если оно прикреплено к ним, игнорируя любых Guards в зоне. Также атакуя прикрепленный к вам Tanglevine, вы не запускаете Damage Barrier или Counterstrike.
Zone attacks может оказывать эффект и наносить повреждение Tanglevine.
Teleport
Вы можете teleport существо в ту же зону, где он был (стоимость – 3 маны).
Существо, выбранное целью и зона, куда он перемещается должны быть в диапазоне 0-2 от заклинателя.
Teleport Trap
Вы выбираете целью не зону, а Teleport туда врага. Поэтому вам не нужна ЛВ до зоны.
Temple of the Dawnbreaker
Способности переброса всегда разрешаются перед любыми другими эффектами, которые происходят во время шага «Бросок кубиков».
Temple of Light
Верный текст: «Один раз в каждом раунде, до или после Фазы Действия любого дружественного существа, вы можете выбрать Х между 1 и количеством храмов под вашим контролем, и заплатить Х маны, чтобы сделать вашу атаку выше, добавив Х к броску кубика Эффектов. Используйте жетон Ready Marker отслеживая способность».
Например, если вы контролируете 4 храма, вы можете заплатить 1, 2, 3 или 4 маны. Если вы выберете 3, заплатите 3 маны, а затем добавьте к атаке 3 кубика атаки и добавьте 3 к результату броска кубика эффектов.
Вы выбираете значение Х каждый раз при использовании способности. (Например, можно выбрать Х = 3 при использовании способности в первом раунде, и Х + 1 при использовании способности в другом раунде.)
Temple of Light может атаковать в раунде, когда он вошел в игру.
Результат кубика Эффекта «9-10 = stun, 11+=daze» считать верным. (По мере увеличения числа храмов увеличивается шанс Daze, но не шанс Stun).
Valshalla, Lightning Angel
Запускает только атаки, проводимые существами, поэтому он не запускает атаки проводимые Walls, Conjurations, Damage Barriers, Autonomous снаряжение (Dancing Scimitar) и т.д.
Заклинание атаки считается как проводимое объектом, который прочел заклинание атаки.
Vampiric Strike
Эффект сработает только на следующую атаку, а не на следующее действие атаки.
Wall of Fire
Атака Unavoidable.
Wall of Pikes (Forcemaster vs. Warlord)
Эта стена необычна тем, что она атакует только существ пытающихся пройти с одной стороны. Она атакует существ проходящих от верхней стороны карты (это сторона, где пики направлены вперед). Считается, что черта Passage Attacks только с этой стороны срабатывает.
Всякий раз, когда происходит «быть оттолкнутым или пройти сквозь стену с чертой Passage Attack» в отношении Wall of Pikes, оно относиться только к стороне, где пики направлены вперед. Например, если вы должны доплатить ману для эффекта Push, например от Force Push, Force Bash, и Force Wave, вам необходимо заплатить доп. ману за толкание существа только со стороны, где возможна атака.
Существа могут свободно перемещаться сквозь Wall of Pikes если проходят с другой стороны. Эта сторона не имеет черт Passage Attacks или Passage Blocked.
Учтите, что атака Wall of Pikes не является Unavoidable.
Wall of Thorns
Атака Unavoidable.
Маги – 6 уровня, так что их будут атаковать 5 раз.
Существо первого уровня не будет атаковать вообще.
Каждая атака будет разрешаться отдельно, используя правила для дополнительных ударов в последовательности атаки.
Whirling Spirit
Если атака толкает свою цель из зоны Whirling Spirit, цель не использует Counterstrike, но теряет жетон Guard (если он есть). Whirling Spirit будет атакован Damage Barrier цели (если он есть).
Whirling Strike (Forcemaster vs. Warlord)
Дополнительные цели работают таким же образом, как черта Sweeping, за исключением, что дополнительных целей 2, а не 1.
Если атака с дополнительными ударами (типа “Doublestrike” или “Triplestrike”) проводятся с использованием Whirling Strike, дополнительны удары применяются только к первой цели, последующие цели получают только по одному удару каждая.